《俠盜獵車手》系列
想必我們不用過(guò)多介紹這款作品了,暴力與色情在游戲中如飲水般,是自由的黑幫生活的一部分,相比于那些虐殺手段,游戲中偏寫實(shí)的暴力犯罪方式根本 不值一提,但是在游戲剛上市的1997年,這些內(nèi)容簡(jiǎn)直是在向虛擬世界中的公序良俗叫板,制作人還刻意利用爭(zhēng)議話題來(lái)打免費(fèi)廣告,一開始英國(guó)政府甚至拒絕 為其評(píng)級(jí)。爭(zhēng)議的聲音也一直伴隨著游戲的成長(zhǎng),很多青少年犯罪案件被有意無(wú)意地牽連到游戲上來(lái),不過(guò)這依然無(wú)妨它成為一款名垂青史的沙盒游戲。
《俠盜獵車手》所代表的已經(jīng)不單純是一個(gè)游戲的名字,而幾乎成為了一種文化現(xiàn)象。如果說(shuō)這個(gè)系列最大的特點(diǎn)是什么,那肯定是"自由度"了。游戲中行善作惡完全都是由玩家的選擇來(lái)決定,不過(guò)它的主線流程大部分都是固定的。要推動(dòng)劇情發(fā)展,探索更多的區(qū)域,你就不得不去完成既定的任務(wù)而這些任務(wù)大都是讓你去作奸犯科。