今天(2月22日)是PS4日版發(fā)售六周年紀(jì)念,相信大部分玩家對《血源詛咒(Bloodborne)》這一款PS4獨(dú)占游戲不陌生。本雜志Corocoro對SIE的制作人山際真晃進(jìn)行了采訪,詢問了一些關(guān)于《血源詛咒》開發(fā)背后的事情,我們一起看看吧!
要點(diǎn)總結(jié):
?項(xiàng)目定下來的時(shí)候還沒有PS4這個(gè)名字,公司內(nèi)部說要出新的主機(jī)了麻煩大家為第一方陣容發(fā)光發(fā)熱。那時(shí)候找到From Software,說要一起做個(gè)符合新主機(jī)特性的游戲;
?雖然是這么說,但是當(dāng)時(shí)連規(guī)格都沒定下來,自己都不知道新主機(jī)有什么特性的話更別提做一個(gè)符合新主機(jī)特性的游戲了;
?但是之后多虧了宮崎英高說“新主機(jī)的機(jī)能肯定更強(qiáng),那就做個(gè)信息量特別大的世界觀唄”。之后朝著這個(gè)方向去做,結(jié)果還不錯(cuò)。具體來說的話亞楠大街上的柵欄歪曲的方向都是不一樣的,建筑物的墻壁也凹凸不平,細(xì)節(jié)非常多;
?最后發(fā)現(xiàn)哥特風(fēng)格的世界觀非常適合渲染恐怖氣氛,所以越到后面就越往陰森的方向發(fā)展;