「道理我都懂,但這個毛妹過年到底吃的有多好,才能長那么大啊」
▲我還能怎么辦,當然只能FFFFFFFFFFFF了
下面你將要看到的是一款4V4TPS視角,有濃厚格斗游戲玩法的,廢土流MOBA游戲,畫風(fēng)可能會勸退大半亞洲玩家但我還是推薦嘗試一下,以及微軟下半年對抗友商的強力武器—《嗜血邊緣,Bleeding Edge》。
在E3亮相后,《嗜血邊緣》就給玩家留下的非常深刻的第一印象,有人說它是“TPS版守望”,有人說他是“廢土流MOBA”,至少能讓不少玩家記住是《嗜血邊緣》開的一個好頭。
而制作公司Ninja Theory的來頭也不小,他們的第一款PS3游戲《天劍》當時就曾被標榜為“女版戰(zhàn)神”,還曾經(jīng)和動作至尊“卡普空”合作過《鬼泣DMC》的開發(fā),2017年發(fā)售的《地獄之刃》更是以“獨立游戲中的3A”打響了名號,續(xù)作《地獄之刃2》甚至成為微軟下個世代主機的首發(fā)護航游戲。
從Ninja Theory的經(jīng)歷來看,這個工作室對于制作動作游戲非常有一套,甚至是下個世代中能從“獨立游戲工作室”轉(zhuǎn)型成為“3A工作室”的有力候選。那么這個專精ACT領(lǐng)域的公司,能否在玩法已經(jīng)趨近成熟,各路創(chuàng)意卻百花齊放的MOBA游戲領(lǐng)域讓玩家銘記?
游戲即將在3月24日正式發(fā)售,工作室也提前1個月開始了各種測試,那么讓我們來看看最新的這次β測試中,《嗜血邊緣》到底表現(xiàn)如何吧。
極富個性的畫風(fēng)之下取眾精華的玩法
《嗜血邊緣》的美術(shù)風(fēng)格雖不能說大眾都能接受的優(yōu)秀,但大部分玩過的玩家還是承認它“極富個性”的。
里面大部分英雄都不能算是標準意義上的俊男美女,而且都改造了自己身體的一部分,就連提太刀還帶著般若面具,本該非常日式的角色,在融入了渾身油污和鐵銹的臟味兒,在一身運動服上融入了流穗式的和服元素,在般若面具上加了兩個大大的濾嘴后,也顯得非常具有廢土氣息,不同美術(shù)風(fēng)格的跨界融合,《嗜血邊緣》給人留下的第一印象是非常深刻的。