早在2019年年初,在游戲界開展了一場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)的主要矛盾點(diǎn)就是《地鐵離去(Metro Exodus)》這款大作的獨(dú)占?xì)w屬權(quán)問題,戰(zhàn)爭(zhēng)以Epic獨(dú)占游戲一年告終,這個(gè)結(jié)果曾令很多玩家不滿,并且引發(fā)了很多的討論。而之所以能夠引起如此大的反響,主要原因還是因?yàn)榍皟勺鳌兜罔F:2003》和《地鐵:最后的曙光》給玩家留下了深刻印象,才使得廣大玩家對(duì)這第三部續(xù)作充滿期待。如今,一年時(shí)間已到,《地鐵離去》將于2020年2月15日強(qiáng)勢(shì)回歸Steam平臺(tái)。
提起《地鐵離去》這款大作,不得不從游戲的開發(fā)商4A Games說起,工作室的前身是GSC,當(dāng)時(shí)他們的野心很大,想要做出最優(yōu)質(zhì)的游戲,但是客觀條件并不允許,于是,他們用八年時(shí)間開發(fā)出了世界上第一個(gè)支持DX9的引擎——“X-Ray引擎”,有了引擎作為基礎(chǔ),他們才開始著手硬核射擊游戲《潛行者》系列的開發(fā),第一款作品《潛行者:切爾諾貝利的陰影》就此誕生,它憑借優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,被譽(yù)為是PC平臺(tái)上最恐怖的FPS游戲之一。這個(gè)作品,為他們后來(lái)走恐怖路線奠定了基礎(chǔ)。
然而,游戲生不逢時(shí),叫好卻不叫座,這個(gè)尷尬局面令GSC難以為繼,于是,游戲發(fā)行之后不久主辦成員便悉數(shù)離職,重新創(chuàng)立了4A Games,憑借之前的失敗經(jīng)驗(yàn),他們重新定義FPS游戲,依托時(shí)下家喻戶曉的暢銷書《地鐵:2003》為劇本,開發(fā)出了一款講述核戰(zhàn)爭(zhēng)末日下的俄羅斯,人類依托于俄國(guó)地鐵站進(jìn)行茍且的同名游戲作品。這款作品一經(jīng)問世便轟動(dòng)一時(shí),超高的畫質(zhì)令業(yè)內(nèi)嘆服,光效、煙霧、逆光等效果都領(lǐng)先世界平均水準(zhǔn),成為當(dāng)之無(wú)愧的顯卡殺手,然而,成也優(yōu)質(zhì),敗也優(yōu)質(zhì),當(dāng)時(shí)的硬件水平實(shí)在難以運(yùn)行游戲,也就導(dǎo)致游戲雖然口碑良好,卻僅僅賣出了78萬(wàn)套。
若不是烏克蘭政府的政策扶植,恐怕4A Games將重蹈覆轍,廣大玩家也就不會(huì)體驗(yàn)到《地鐵:2003》的續(xù)作。經(jīng)歷前兩次失敗,他們并沒有因此降低游戲品質(zhì),而是繼續(xù)給游戲做加法,當(dāng)時(shí)烏克蘭處于戰(zhàn)火時(shí)代,工作室要在戰(zhàn)亂的夾縫中求生存,同時(shí)要面對(duì)寒冷的自然環(huán)境,然而種種外在的環(huán)境不僅沒有將其打敗,反而成了他們創(chuàng)作續(xù)作的素材。
在《地鐵:最后的曙光》中,在保持原作優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)之上,他們將其植入了政治要素和派系的爭(zhēng)斗,并將游戲的優(yōu)化做到了極致。這個(gè)做法,讓游戲有了更深的立意,劇情有了更豐富的內(nèi)涵,結(jié)果表明他們的做法是對(duì)的,3年艱苦工作,讓他們?cè)谝杂螒驗(yàn)閼?zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗中打了一個(gè)漂亮的翻身仗,這次不僅贏得了良好的口碑,在利益上也賺得盆滿缽滿。
獲得了巨大的成功之后,他們的步伐并沒有就此止住,而是再次辛苦耕耘,為廣大玩家?guī)?lái)了《地鐵離去》,工作室也宣稱,這是他們最有野心的一部作品。較之前兩部作品,這部作品依舊沿襲了”以恐怖為引導(dǎo)性“的公式,完全繼承了前作的世界觀。核彈爆發(fā),整個(gè)世界化為一片廢墟,惡劣的環(huán)境與被輻射催生的怪物加持下,地表世界成為地獄,人類文明毀于一旦。生存壓力、文明結(jié)構(gòu)坍塌、政府崩潰的大背景下,整個(gè)“地鐵”中充滿了對(duì)人性陰暗面的解剖和不同政治與思想的碰撞。在各種外部壓力的緊逼中,“地鐵”展現(xiàn)出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戲劇。