主角、龍司、杏、摩爾加納這些角色的建??隙ㄊ菦]有任何變化的,在對話時表情立繪也基本就是從本篇中拷貝過來的,就連角色動作都完全沒有任何新的??!龍司依然能非常突然地從站立形態(tài)直接切換成小混混的“六親不認步伐”招牌動作;
過了半年,雙葉雖然已經(jīng)可以勉強和正常人一樣生活上學,但依然沒改變她喜歡像只小鳥一樣蹲在椅子上的習慣;
就算是到了無雙游戲中,你這個怪盜團的團長,依然會在晚上想要熬夜或者出門干點啥的時候,被摩爾加納催著“你累了,該休息了。”,讓你上床。
從怪盜們的據(jù)點四軒茶屋站盧布朗咖啡廳,到澀谷站,場景確實有那么一丟丟的改動,畢竟時間線是本篇結(jié)尾的半年后,但改動基本可以用“不痛不癢”來形容。
不論是日常生活中輕快的“Tokyo Daylight”,亦或是在朋友間閑談時插入舒緩的“My Homie”,大部分BGM都是本篇中本來就有的。
可以這樣講,就算是一個通關(guān)過本篇的玩家,你在不告訴他這是哪個游戲的前提下,讓他玩《P5S》,想要分辨兩者區(qū)別也需要一定的時間。
但反過來也可以這么說,《P5S》雖然在玩法上和本篇有相當?shù)牟町?,但作為緊接本篇半年后而展開的故事,它確實可以讓任何一個玩過本篇的玩家,都能在進入游戲時,第一時間找到時隔半年再和原來的伙伴再見面,那種稍微帶點疏離卻也無比熟悉的回歸感,這種感覺顯然才是制作組真正想要傳達給玩家的。