更多

這款游戲我已經(jīng)通關過了五次 但依然還是玩不厭它

2020-02-03 10:19    瀏覽量:加載中...

02繽紛多樣的戰(zhàn)斗設計

  本作在戰(zhàn)斗上是回合制的,跟戰(zhàn)棋類游戲更接近,但又更復雜。

  普通的回合制游戲并沒有空間概念,而這個游戲里在戰(zhàn)斗中的位置和位移都很重要。

  它的機制的核心是將你所擁有的游戲資源用行動點數(shù)來衡量,基本上到你的回合開始時,你會有4點AP點數(shù)(即行動點數(shù))。

  當你想要移動,又或者是釋放技能時,都會消耗相應的AP點。

image

  你的行動點數(shù)決定了你能施放什么技能,能走多遠,能使用什么道具,通過合理的行動安排以消耗最少的行動點數(shù)達到最大的效果則是這個游戲玩法的核心。

  作為一款RPG來說,等級是肯定不會缺少的,那隨之而行的加點系統(tǒng)也可以會有,而本作在這方面的玩法設計上可謂是“豐富”的代名詞。

  當你升級的時候,系統(tǒng)會給你幾點點數(shù)讓你增強自己的人物,其中除了本身人物面板上面的加點,變化最多、最值得玩味的就是“學派”這一欄上的加點。

image

  當你加了某個學派上的屬性點時,你就可以學習相對應的技能書。

  游戲中的技能非常的多,比如有火系、氣系(也就是電系)、水系還有土系的魔法,不僅如此還有刺客系、戰(zhàn)爭系這些適用于物理攻擊的技能,更是有變形系和死靈系這種有趣的派系。

  這就很有趣了,因為你可以按自己的喜好自行搭配出自己的角色,可以是火土法師、水電法師,也可以是秒人的刺客、站擼猛男的戰(zhàn)士。

image

  當然,你也可以加一點氣系魔法,加一點土系魔法,再加一點戰(zhàn)爭系和變形系,最好再加點水系。

  哎!這樣我們會的技能就很多很多了,往敵人臉上一站那可不得是抬頭挺胸啊,然后你就會發(fā)現(xiàn)——你誰都打不過。

image

首頁 上一頁 1 2 3 4 5 下一頁 共5頁
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
0
您已頂!來,表個態(tài)~
×
Divinity: Original Sin 2
神界:原罪2
  • 上市時間:2017年09月15日
  • 制作發(fā)行:Larian Studios/Larian Studios
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.8極品

相關資訊

相關評論

往期回顧

查看更多

金牌專欄

小編游話說 游戲八掛圈 游知有味 精華盤點

48小時熱點資訊

精彩推薦

專題推薦

關于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權所有 | 蘇ICP備2023007791號