02繽紛多樣的戰(zhàn)斗設計
本作在戰(zhàn)斗上是回合制的,跟戰(zhàn)棋類游戲更接近,但又更復雜。
普通的回合制游戲并沒有空間概念,而這個游戲里在戰(zhàn)斗中的位置和位移都很重要。
它的機制的核心是將你所擁有的游戲資源用行動點數(shù)來衡量,基本上到你的回合開始時,你會有4點AP點數(shù)(即行動點數(shù))。
當你想要移動,又或者是釋放技能時,都會消耗相應的AP點。
你的行動點數(shù)決定了你能施放什么技能,能走多遠,能使用什么道具,通過合理的行動安排以消耗最少的行動點數(shù)達到最大的效果則是這個游戲玩法的核心。
作為一款RPG來說,等級是肯定不會缺少的,那隨之而行的加點系統(tǒng)也可以會有,而本作在這方面的玩法設計上可謂是“豐富”的代名詞。
當你升級的時候,系統(tǒng)會給你幾點點數(shù)讓你增強自己的人物,其中除了本身人物面板上面的加點,變化最多、最值得玩味的就是“學派”這一欄上的加點。
當你加了某個學派上的屬性點時,你就可以學習相對應的技能書。
游戲中的技能非常的多,比如有火系、氣系(也就是電系)、水系還有土系的魔法,不僅如此還有刺客系、戰(zhàn)爭系這些適用于物理攻擊的技能,更是有變形系和死靈系這種有趣的派系。
這就很有趣了,因為你可以按自己的喜好自行搭配出自己的角色,可以是火土法師、水電法師,也可以是秒人的刺客、站擼猛男的戰(zhàn)士。
當然,你也可以加一點氣系魔法,加一點土系魔法,再加一點戰(zhàn)爭系和變形系,最好再加點水系。
哎!這樣我們會的技能就很多很多了,往敵人臉上一站那可不得是抬頭挺胸啊,然后你就會發(fā)現(xiàn)——你誰都打不過。