今天,《英雄聯(lián)盟》官博發(fā)布開發(fā)者日志——回顧2020年,文章主要8個方面講述《LOL》在今年一年里的進(jìn)步和不足,并表示:“我們深知,只有英雄聯(lián)盟的基石穩(wěn)固,才能支持我們?nèi)崿F(xiàn)未來的種種計劃。”
以下為詳細(xì)內(nèi)容:
1)客戶端
客戶端性能是改善游戲外體驗的最大重點。首先我們改進(jìn)了自身的遙測能力,以此進(jìn)一步了解問題區(qū)域背后的原因,如英雄選擇、游戲后畫面等。遺憾的是,最終我們發(fā)現(xiàn)造成客戶端頁面不穩(wěn)定的原因有很多,并非某個可以集中解決的問題。在經(jīng)過深入發(fā)掘后,客戶端的可靠性、響應(yīng)度和加載時間都有了穩(wěn)步的提高,并為我們接下來的優(yōu)化積累了經(jīng)驗。
過去這些年的經(jīng)驗表明,性能改進(jìn)方面的成效只有完成之后才能確定,無法提前預(yù)測。而今年所做的種種改進(jìn)成效顯著,與2020年初的客戶端相比,目前的客戶端的確有很大進(jìn)步。它的啟動速度更快了,大部分玩家都能在16秒內(nèi)完成加載。架構(gòu)的改善還提升了最常用頁面的響應(yīng)度和可靠性,如英雄選擇、游戲結(jié)束、符文和藏品等。內(nèi)存不足的崩潰現(xiàn)象降低了49%,我們還處理了超過100個漏洞,以此提高了整體導(dǎo)航的體驗。
但我們不會滿足于今年的成果。未來的改進(jìn)空間還很大,新一年里,我們還會沿著一整套客戶端的改進(jìn)方案持續(xù)推進(jìn)。
2)季前賽玩法:
元素崛起(去年)
隨著峽谷的進(jìn)化,我們希望能夠打造出更明晰的游戲前期、中期和后期階段,每個階段都有對應(yīng)的玩法機(jī)會,可根據(jù)英雄的技能配置和對地圖的游戲意識進(jìn)行利用。在龍魂方面,我們的考慮是去引導(dǎo)隊伍,根據(jù)其團(tuán)隊配置對龍魂的需求程度,來尋找擊敗男爵之外的另外一種勝利途徑。龍魂(和遠(yuǎn)古巨龍)為游戲后期的元素亞龍創(chuàng)造了許多千鈞一發(fā)的名場面,沒有這些,亞龍就不會那么突出了。元素峽谷中每場比賽的變化和龍魂類型之間的差異沒有預(yù)計的那么大,但總體而言,這些改動讓游戲中各方的宏觀決策和相互博弈變得更精彩了,這正是我們希望看到的。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力