玩法優(yōu)化
程序和游戲玩法方面,我們也在做了非常多的意見收集后進行了優(yōu)化。
1、現(xiàn)有等級的戰(zhàn)斗難度會全面下降,降低困難、渡劫難度下的怪物血量,讓玩家體驗更流暢。
2、把原來怪物的2次復(fù)活改為1次復(fù)活。
3、徹底死后的怪物會流出大量血跡,方便玩家辨識。
4、新增爆頭系統(tǒng),被爆頭的怪不會再次復(fù)活。(真正考驗大神槍法的時候到了)
5、去掉怪物位移的設(shè)定,玩家可以憑借高超的操作從怪物身邊逃生。
6、增加了蛾和蝎兩個最新的怪物。
7、新增4場Boss戰(zhàn),邏輯與開發(fā)已完成,正在進行測試優(yōu)化。
8、新增久尋的基礎(chǔ)防身術(shù):震魂,可以通過釋放該蠱術(shù)將怪物從近距離震飛。(速通愛好者有了新的玩法)效果如下圖
9、新增地圖墓室東區(qū)、山洞、水道、殉葬坑、墓主真墓,實驗室、最終戰(zhàn)場地,流程已測試完成,細節(jié)尚在調(diào)整,進度80%以上。
10、場景無縫加載的全面優(yōu)化,爭取在完整版中做到平穩(wěn)60幀,進擊120幀。
11、新增評價系統(tǒng)。
12、新增排行榜系統(tǒng)。
13、渡劫難度通關(guān)后可解鎖真·最高難度:飛升(滿足硬核玩家想要的極致刺激感~~)。
14、增加更多成就。
15、劇情部分2個分支4個結(jié)局已完成,尚在測試。
16、支持適配手柄,手柄玩家可以放心期待了。
17、增加不同難度通關(guān)后的無限彈武器獎勵系統(tǒng),包括無限沖鋒槍,無限手槍,無限火箭筒等。
18、地圖提示也進行了優(yōu)化:在地圖上曾經(jīng)看到過的謎題,道具,只要光標指在上面的時候就會有文字提示,方便玩家查看地圖時能清楚的知道這是什么謎題和道具。
19、修改目前存在的部分bug。
音樂部分:
1、優(yōu)化背景音樂忽高忽低的問題。
2、優(yōu)化任務(wù)對話音量。
3、增加片尾曲和完整片尾。
以上,就是過去2個月時間里,我們5個人正在拼命肝的內(nèi)容。
下面再來給大家匯報下我們接下來正在抓緊升級的工作:
1、游戲開場部分的內(nèi)容幾乎會推倒重做,會有全新的情節(jié),全新的臺詞和全新的CG。我們期望通過新的開場劇情,讓大家盡快的融入到這個故事氣氛中,也更多的了解久尋和她家族的身世。
2、古祭壇部分的場景會重做,CG也會全部重做。
3、EA版中有幾處久尋的配音與情緒不搭的問題,我們也已經(jīng)安排重新配音了。
4、另外,增加了一些久尋的自言自語,當(dāng)遇到值得注意的事件和謎題時,久尋會說話幫助玩家留意細節(jié)。
5、整個大場景的烘焙和構(gòu)建也要開始了,這將是耗時最久的工作,構(gòu)建一次場景,基本在7-10小時之間,如果中間出錯,就要重新再來。也許我們這幾天該給主機上根煙拜一拜了哈哈。
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