此前我們?cè)鴪?bào)道SIE的游戲開發(fā)者外山圭一郎、佐藤一信與大倉純?cè)诓痪们罢焦家褟腟IE離職,外山圭一郎曾經(jīng)擔(dān)任《寂靜嶺》、《死魂曲》等知名恐怖游戲制作人。之后他們成立了新工作室Bokeh Game Studio。本次外媒IGN日本對(duì)這三個(gè)主要成員進(jìn)行了采訪,詢問了一系列和工作室以及今后新作的問題。下面讓我們一起來看看吧!
以下為本次采訪部分摘要:
· 外山:我有自知之明,知道就我一個(gè)人的話什么都做不出來。所以我邀請(qǐng)了長時(shí)間搭檔、能將我的想法具象化的大倉純也與參加了《死魂曲》的美術(shù)并在這之后成為了制作人的佐藤一信;
· 外山:并沒有打算在獨(dú)立之后就做些怪東西,我們只是想繼續(xù)做些有特點(diǎn)的作品。如果在SIE第一方工作室的話,以全球?yàn)槟繕?biāo)的大作為重點(diǎn)的傾向會(huì)越來越強(qiáng),很難靠獨(dú)樹一幟的創(chuàng)意來取勝。所以對(duì)我們來說作為一個(gè)工作室來開發(fā)游戲要更加靈活;
· 外山:第一款作品基本要最直接了當(dāng)?shù)臐M足玩家們的期待,核心創(chuàng)意與世界觀之中那一抹獨(dú)特的風(fēng)味正是游戲的關(guān)鍵之處。整個(gè)工作室將集中精力開發(fā)第一款作品,類型和之前一樣是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。平臺(tái)的話以PC為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā),家用機(jī)版將盡可能覆蓋所有平臺(tái),希望大家期待;
· 外山:本次的世界觀偏向恐怖游戲,但相比《寂靜嶺》、《死魂曲》那種恐怖的感覺,其實(shí)是以比較具有娛樂性的恐怖感為方向進(jìn)行開發(fā)的;
· 佐藤:目前正處于開發(fā)原型游戲的階段,玩家們玩到的話大概需要三年左右的時(shí)間;
· 大倉:之前開發(fā)PS4游戲的時(shí)候沒怎么在乎過不同玩家進(jìn)行游戲時(shí)的運(yùn)行環(huán)境,今后必須得注意一下了。
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