IGN日本在近日采訪了《莎木》系列的制作人鈴木裕,在采訪中她表示如果有機(jī)會(huì)做《莎木4》的話,會(huì)更貼近主流。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
打破了Kickstarter眾籌記錄的《莎木3》的銷售成績(jī)并不算好,在日本首周銷量?jī)H 18000 份,在英國(guó)周銷量榜上排名 17,甚至低于高清重制的《莎木 1&2》同期銷量。
不過,系列制作人鈴木裕對(duì)續(xù)作仍有信心,但也表示要做出改變:“如果有機(jī)會(huì)開發(fā)《莎木4》(我想我會(huì)的),我知道得去滿足普通用戶,我想做一款讓所有人都滿意的游戲。”
鈴木裕
“《莎木3》回應(yīng)了粉絲的呼聲,所以目的并不完全是賺錢,但既然我在經(jīng)營(yíng)一家公司,必須考慮什么該做什么能賣,我們一直在反復(fù)探討這件事情。”
鈴木裕透露,他已經(jīng)對(duì)其他開放世界游戲進(jìn)行了“大量研究”,并覺得自己能夠在不影響《莎木》獨(dú)特個(gè)性的情況下吸收優(yōu)點(diǎn)并改進(jìn)。他列出了系列下一款游戲想要加入的功能,比如任務(wù)標(biāo)記、更便捷的快速旅行,自由跳過時(shí)間功能以及更易懂的 UI。他指出,與《莎木》的核心粉絲相比,休閑玩家希望更快地通關(guān)游戲。
《莎木3》制作團(tuán)隊(duì)
鈴木裕想給那些想要快速通關(guān)故事的人一個(gè)更流暢的體驗(yàn)。如果《莎木4》的內(nèi)容量與《莎木3》相當(dāng),那么游玩節(jié)奏大約是1.5倍:“我認(rèn)為‘開放世界’是當(dāng)前游戲潮流的神奇詞匯,所有賣相好的游戲都在朝著這個(gè)方向發(fā)展,但也讓一些作品很難在這個(gè)類型里脫穎而出。”
因此,他想在有著更多角色的緊湊空間中探索游戲玩法,比如要想突出“中國(guó)的感覺”,那就得增加城市中同時(shí)行走的 NPC 數(shù)量。
鈴木裕曾經(jīng)承諾:“只要有人希望繼續(xù)看到莎木,就會(huì)繼續(xù)制作莎木游戲。”不過,他也在 2019 年的采訪中說過,這個(gè)系列的未來(lái)將更多取決于他能找到哪些合作伙伴。