20 年前,Red Storm Entertainment 和《湯姆克蘭西》品牌加入 育碧,創(chuàng)造出該公司的首個(gè)轟動(dòng)游戲系列。從那時(shí)候起,全球各地的育碧團(tuán)隊(duì)都在開發(fā)受科技驚悚小說作家湯姆克蘭西著作啟發(fā)的游戲,并擴(kuò)展了該品牌的游戲陣容與粉絲群。為了慶祝此一重要里程碑,育碧最新消息團(tuán)隊(duì)采訪了多年來與克蘭西品牌合作的團(tuán)隊(duì),整理了此系列游戲起源及多年來如何發(fā)展的情報(bào)。
Red Storm 及「動(dòng)腦思考 FPS」的起源
1990 年代中期,Virtus Corporation 與 Simon & Schuster Interactive 及 Clancy Interactive Entertainment 共同推出了一款名為《Tom Clancy’s SSN》的潛艇模擬游戲。這款游戲很成功,使得團(tuán)隊(duì)決定長久合作,這也促成了 Red Storm Entertainment 在 1996 年成立。該工作室致力于小型作品,例如一系列名叫《Power Plays》的游戲,這些游戲與克蘭西的書籍息息相關(guān),但與此同時(shí),該團(tuán)隊(duì)在開發(fā)一款更有野心的作品,也就是之后在 1998 年發(fā)售的《彩虹六號》。
育碧 Red Storm 創(chuàng)始人之一、該工作室 20 年來的總經(jīng)理 Steve Reid 表示:「我們著手將『克蘭西感受』的精髓 – 一個(gè)人可以改變重大事件進(jìn)展的想法 – 放進(jìn) FPS 游戲里?!筊eid 向我們講述了《彩虹六號》是如何引入「一槍斃命」概念的,而這也為該類型游戲引爆了一場革命。
育碧 Red Storm 產(chǎn)品開發(fā)副總 Elizabeth Loverso 表示:「我們的目標(biāo)是讓我們的游戲更真實(shí),一定要打破當(dāng)時(shí)流行的跑跳游戲方式。」Loverso 解釋說,當(dāng)扣下扳機(jī)變得更有意義時(shí),就會放慢動(dòng)作的節(jié)奏。
她繼續(xù)說道:「我們制作了一款動(dòng)腦思考的射擊游戲,而這引爆了一場革命。玩家突然需要事先計(jì)畫,思考如何潛行,何時(shí)重新裝填彈藥等等。游戲的玩法很獨(dú)特,玩家?guī)缀跏撬查g就感受到了。」
Red Storm 的團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品發(fā)售前就知道他們創(chuàng)造出了非常特別的作品。Reid 深深記得,在《彩虹六號》進(jìn)廠壓片的當(dāng)晚(意味著開發(fā)工作已經(jīng)完成,游戲準(zhǔn)備好發(fā)行了),團(tuán)隊(duì)里有許多開發(fā)人員在下班后留在工作室里玩這款游戲。這款游戲立即獲得了成功。Loverso 說:「我們壓片的速度甚至無法滿足玩家的需求!」
當(dāng) Red Storm 在 2000 年加入育碧時(shí),這家北卡羅來納州的工作室只有一個(gè)目標(biāo):開發(fā)更大更棒的游戲。很快地,《幽靈行動(dòng)》(2001 年)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo)。這款強(qiáng)勢的多平臺游戲?qū)?FPS 從緊張的室內(nèi)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)區(qū)和室外環(huán)境,由于技術(shù)的進(jìn)步,這一切終于可以寫實(shí)呈現(xiàn)。
「克蘭西世界」開始擴(kuò)張。很快地,其他育碧工作室也受到啟發(fā),并創(chuàng)作更多游戲及體驗(yàn)來豐富這個(gè)世界。
三個(gè)綠點(diǎn):將《分裂細(xì)胞》帶進(jìn)「克蘭西世界」
2002 年,在《刺客信條》等新品牌成功之前的幾年,育碧 蒙特樓工作室團(tuán)隊(duì)就準(zhǔn)備推出一款全新的匿蹤游戲:《分裂細(xì)胞》。當(dāng)時(shí),Helene Juguet(現(xiàn)為巴黎育碧影視總經(jīng)理)負(fù)責(zé)在美國行銷游戲的團(tuán)隊(duì),她立即看出了這款游戲的潛力。她和團(tuán)隊(duì)一起提出了一個(gè)大膽的想法:將《分裂細(xì)胞》加進(jìn)湯姆克蘭西游戲系列中。
Juguet 告訴我們:「從敘事的角度來看,這很有意義。《分裂細(xì)胞》的重點(diǎn)是山姆?費(fèi)雪這位間諜,而游戲內(nèi)容涵蓋了許多戰(zhàn)術(shù)科技驚悚層面,而這正與克蘭西游戲不謀而合。
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