《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》現(xiàn)已正式發(fā)售,在經(jīng)過多次跳票漫長的等待之后玩家們紛紛涌入夜之城體驗(yàn)游戲。但經(jīng)過一段時(shí)間的游戲體驗(yàn)后,除了一些Bug外,逐漸有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中一些地方與當(dāng)初說好的不一樣。外媒PC Gamer今天就為玩家們列舉了9個(gè)《賽博朋克2077》正式上線后被砍掉的部分,下面讓我們一起來看看吧!
PC Gamer表示盡管發(fā)售時(shí)有很多bug,但把游戲和2018年的Demo相比還是能看出來在過去的兩年中CDPR取得了很多的進(jìn)步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鮮艷和有活力,大量NPC角色模型也更細(xì)致,沒準(zhǔn)CDPR會在之后的DLC中慢慢將這些目前未實(shí)裝的內(nèi)容加入游戲。
背景故事變成了出身
2018年的演示Demo,CDPR讓玩家從三個(gè)不同類別的三個(gè)不同背景故事中做出選擇,三個(gè)不同類別是:童年英雄,關(guān)鍵人生活動和為什么來到夜之城。這些選擇將影響其他角色對你的反應(yīng)。當(dāng)CDPR再次于2020年展示游戲時(shí),這些選擇變成了三個(gè)出身:企業(yè)員工,流浪者和街頭小子。
設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247采訪時(shí)表示:“讓玩家通過一系列的選擇來塑造V的背景故事,比如選擇你的童年英雄、關(guān)鍵的人生事件,以及選擇去夜城的原因,是我們在角色創(chuàng)建的開發(fā)早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我們談?wù)摰臅r(shí)間越長,就越覺得要讓這些選擇更有意義,更有影響力。
這就是我們?nèi)绾蜗氲缴罚ǔ錾恚┑南敕?.....我們的目標(biāo)是讓玩家擁有盡可能多的自定義和角色扮演的選擇,同時(shí)也為V這個(gè)角色充實(shí)這些完全不同的賽博朋克2077世界的視角。我認(rèn)為生命之路系統(tǒng)就是幫助我們做到了這一點(diǎn)。"
由于設(shè)計(jì)原因,貼墻跑被移除
2018年的演示中,V有能力在墻壁上奔跑,然后用螳螂刀夾住。在2020年接受Gamereactor采訪時(shí),CD Projekt Red的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Max Pears表示:"這是我們由于設(shè)計(jì)原因刪除的東西,但在你的移動方式上仍然會有很大的靈活性,這是肯定的。"
酸雨曾被提到,但從來沒有展示過
在2019年的一次采訪中,UI設(shè)計(jì)師Alivn Liu談到了《賽博朋克》的天氣系統(tǒng),確認(rèn)它會有動態(tài)天氣。他說:"我們也有酸雨,夜之城是一個(gè)污染非常嚴(yán)重的城市,我們也在探索這種東西,污染和全球變暖以及一切。”
當(dāng)被問及開始下酸雨NPC是否會散開時(shí),他回答說:"是的,在《巫師3》中也有這種情況。當(dāng)雨來的時(shí)候,人們會尋求庇護(hù)。一般來說,我們是想讓NPC非常可信,我們希望讓人覺得這是一個(gè)人們真正生活的世界,這會讓玩家們也想在這個(gè)世界中度過一段時(shí)間。"
而在發(fā)售版本中,或許夜之城的雨對市民們來說是不健康的,但他們并沒有用躲避來應(yīng)對。在下雨時(shí)NPC們?nèi)匀辉诖蠼稚闲凶撸秃颓缣鞎r(shí)一樣。
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