《賽博朋克2077》一出,媒體各種好評(píng)接踵而至,除了令人詬病的BUG之外,媒體們說(shuō)的最多的還是波蘭蠢驢的強(qiáng)項(xiàng),講故事,從《巫師》系列就能看出,蠢驢在講故事上確實(shí)是一把好手,這次《賽博朋克2077》更是平衡了主線和支線,玩起來(lái)沒(méi)那么冗長(zhǎng)也沒(méi)那么短,平衡了主線和支線。但是只有《賽博朋克2077》會(huì)講故事嗎,接下來(lái)帶大家看看那些奉劇情為游戲王道的游戲。
賽博朋克2077劇情之王?盤(pán)點(diǎn)劇情核心的PC單機(jī)(上)
賽博朋克2077劇情之王?盤(pán)點(diǎn)劇情核心的PC單機(jī)(中)
21.《巫師:增強(qiáng)版》
《巫師》依照波蘭籍奇幻小說(shuō)作家「Andrzej Sapkowski」所寫(xiě)的故事內(nèi)容來(lái)設(shè)定,游戲主角是一位從小接受劍術(shù)訓(xùn)練的狩魔獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生。你必須要在這廣大的世界中,進(jìn)行各式各樣的任務(wù),游戲沒(méi)有特定答案,面對(duì)這一切玩家可以依照自己的喜好行動(dòng),創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程。
《巫師:增強(qiáng)版》有著不輸《巫師3》的劇情,且戰(zhàn)斗系統(tǒng)在熟悉上手之后很容易上頭,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格之前的切換和戰(zhàn)斗前藥水的準(zhǔn)備為這款游戲添加了不少的策略性。
游戲畫(huà)面:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。