距離萬(wàn)眾期待的《賽博朋克2077》正式解鎖還有不到一天時(shí)間,目前關(guān)于本作的媒體評(píng)分已經(jīng)出爐,看過(guò)相關(guān)評(píng)測(cè)的玩家可能也有所了解。本作的主線流程相對(duì)較短,據(jù)外媒報(bào)道只需20小時(shí)即可通關(guān)。
據(jù)外媒Gamepressure報(bào)道,其編輯人員在評(píng)測(cè)游戲時(shí),30小時(shí)內(nèi)便通關(guān)了《賽博朋克2077》,而如果僅僅是關(guān)注主線劇情的話,大概需要不到20小時(shí)即可通關(guān)。尤其是考慮到日前《賽博朋克2077》內(nèi)部人員?ukasz Babiel表示自己已經(jīng)游玩了超過(guò)170小時(shí),不過(guò)?ukasz Babiel游玩的是最高難度,而且嘗試了黑客潛行以及收集等比較耗費(fèi)時(shí)間的玩法。
此前CD Projekt RED就曾表示,《巫師3》的主線劇情很豐富、流程較長(zhǎng),據(jù)統(tǒng)計(jì)大部分玩家都沒(méi)有通關(guān)。因此決定在《賽博朋克2077》中提供一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)短的故事。不過(guò)故事主線簡(jiǎn)短只是相對(duì)的,并不意味著游戲內(nèi)容的缺失。
《賽博朋克2077》中有著極為豐富的支線內(nèi)容,而且與關(guān)鍵人物之間的展開(kāi)對(duì)游戲劇情有著相當(dāng)重要的影響。如果玩家快速結(jié)束游戲?qū)?huì)失去解鎖多個(gè)劇情和結(jié)局的機(jī)會(huì)。
《賽博朋克 2077》,是一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,故事設(shè)定在夜之城,由CD PROJEKT RED開(kāi)發(fā)制作,目前本作已在各大平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)載,并將于2020年12月10日正式登陸Xbox One, PS4和PC平臺(tái)。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。