【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作的人士、計(jì)略、外交等選項(xiàng)的作用效果與大多策略游戲相似。除了手動實(shí)施外,游戲里提供了輔臣系統(tǒng),該系統(tǒng)令玩家在勢力大幅擴(kuò)張后也能便捷、有效地瀏覽和下達(dá)各項(xiàng)命令。玩家在設(shè)置好輔臣以及需要發(fā)布的工作后,他們就會定期提出指令建議供玩家統(tǒng)一閱覽和采納。在勢力發(fā)展到一定規(guī)模后,玩家可能無法兼顧到所有事項(xiàng),大量的城市探索、人士招募或者計(jì)略安排需要手動操作就顯得比較繁瑣。此時(shí)利用輔臣系統(tǒng)就顯得尤為方便了。
作為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在《三國群英傳8》中也發(fā)生了不小的變化。戰(zhàn)前的「軍議」階段中玩家能安排部隊(duì)的位置形狀、提升部隊(duì)的士氣,其中軍師技是比較能體現(xiàn)策略性的一個(gè)點(diǎn)。游戲里部分武將具有軍師技,將他們安排在部隊(duì)中,軍議階段就可以選擇其中一個(gè)武將的軍師技在開戰(zhàn)后釋放。軍師技的效果往往非常顯著,能對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響,掌握先機(jī)。玩家也可以針對敵方選擇的軍師技進(jìn)行反制,比如「破釜沉舟」能在短時(shí)間內(nèi)大幅提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,但是持續(xù)時(shí)間一過,部隊(duì)的能力就會下降,是一個(gè)比較適合進(jìn)行強(qiáng)攻,快速鎖定戰(zhàn)局的軍師技。而「調(diào)虎離山」則會隨機(jī)讓敵方的幾個(gè)部隊(duì)返回營寨中并降低他們的移動速度,這個(gè)軍師技的作用就是分化敵人的戰(zhàn)力,減緩敵人的攻勢。當(dāng)敵人使用「破釜沉舟」時(shí),我們就可以考慮使用「調(diào)虎離山」來應(yīng)對。
當(dāng)然,整個(gè)戰(zhàn)局的走向并非完全由軍師技來左右,武將和士兵的表現(xiàn)依舊是影響戰(zhàn)場的決定因素?!度龂河?》的戰(zhàn)場表現(xiàn)更為宏大,同屏的士兵數(shù)量也大幅增多。本作戰(zhàn)場中敵我雙方最多各能容納五支部隊(duì),當(dāng)有武將潰敗,后續(xù)的替補(bǔ)武將就會自動上場增援。和之前一樣,玩家可以通過戰(zhàn)場指令來整體控制部隊(duì)和武將的進(jìn)退。同時(shí),玩家也可以個(gè)別控制某個(gè)武將的的移動和攻擊。每名武將具有兩個(gè)主動技能和一個(gè)大招,技能的釋放由本身的冷卻時(shí)間來決定。
本作的技能機(jī)制和手感上有些類似于當(dāng)下的MOBA游戲。武將的智力或武力屬性技能給傷害帶來加成。同時(shí)技能也會附帶不同的屬性、減速、控制、回復(fù)、召喚等效果,就種類和視覺表現(xiàn)上來說比較豐富。尤其是呂布、五虎將、諸葛亮、司馬懿等人的大招,無論是招式效果還是特寫演出都令人印象深刻。不過由于試玩體驗(yàn)的時(shí)間有限,在技能的特性、搭配以及使用時(shí)機(jī)等方面我沒有做過多的研究,這些要留待游戲正式發(fā)售之后才能有比較完整的體驗(yàn)。
至于士兵方面,本作的一些高級兵種會附帶額外的主動技能,部分兵種間也仍然存在著一些克制關(guān)系。不過可惜的是,我主要只解鎖了常規(guī)的刀、弓兵以及騎兵等等,諸如投石車、鐵人等等特殊以及高級兵種沒能解鎖。就現(xiàn)在的體驗(yàn)來看,武將強(qiáng)力的殲兵能力導(dǎo)致近戰(zhàn)兵種的發(fā)揮有限,遠(yuǎn)程兵種在傷害輸出方面的表現(xiàn)更加可觀。整體而言,《三國群英傳8》的戰(zhàn)斗還是延續(xù)以前一騎當(dāng)千的爽快感。
【探索養(yǎng)成】
武將的養(yǎng)成方面,玩家可以通過技能書、官階、稱號以及裝備、飾品等方面來進(jìn)行定制調(diào)整,這些會影響到武將的數(shù)值、特性以及技能的習(xí)得。知名武將除了立繪外,也會有獨(dú)特的稱號等等。這一方面的內(nèi)容比較豐富,但是大部分屬性能力都能進(jìn)行培養(yǎng),也導(dǎo)致普通武將間缺乏差異容易同質(zhì)化。
《三國群英傳8》中武將的養(yǎng)成和探索機(jī)制密不可分,除了常規(guī)的戰(zhàn)爭外,野外可以通過探索發(fā)現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗或者資源點(diǎn),比如討伐山賊、野獸或是收編流民等等。完成后能獲得裝備、坐騎、糧食、金錢等獎(jiǎng)勵(lì),這些可以說是游戲中的一大收入來源,不過高難度下一些山賊野獸比其他勢力的正規(guī)部隊(duì)還猛,難免會帶給玩家一些違和感。而在地圖固定的山寨、洞穴中仍然會盤踞著一些強(qiáng)力的敵人,玩家通過挑戰(zhàn)有時(shí)能獲得一些高昂的回報(bào),比如傳說品質(zhì)的武器裝備等等。盡管我沒能收集到高級的裝備,但是從游戲中的「博物志」(也就是圖鑒)中我還是看到了不少“奇珍異寶”。
雖然這次試玩未能完整地體驗(yàn)整個(gè)游戲,但就現(xiàn)在的《三國群英傳8》的情況來看,依舊爽快的戰(zhàn)斗、比較多元化的養(yǎng)成內(nèi)容等都給我留下了深刻的印象。除此之外,游戲中也添加了一些符合當(dāng)下玩家習(xí)慣的便捷操作功能。另一方面,游戲在一些機(jī)制和內(nèi)容上仍欠缺明確的說明和引導(dǎo),一些內(nèi)容和細(xì)節(jié)仍需要打磨和完善。游戲完整的表現(xiàn)如何,就需要我們等待游戲正式發(fā)售之后了。
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