據(jù)美國CNBC網(wǎng)站報道,根據(jù)全球游戲及電競市場數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo的最新統(tǒng)計,由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。
對于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤更高。不僅如此,比起在實體店銷售游戲光盤來說,數(shù)字版游戲的利潤空間更大。據(jù)統(tǒng)計,此前游戲開發(fā)商可以從一張售價60美元、約合395元人民幣的游戲光盤中賺取35美元、約合230元人民幣,而現(xiàn)在玩家每下載一次標(biāo)價同樣為60美元的數(shù)字版游戲軟件,開發(fā)商可以從中賺到45美元、約合295元人民幣。
盡管疫情傳播速度已經(jīng)放緩,即使在封鎖措施已停止的地區(qū),消費(fèi)者對游戲的參與程度仍比疫情之前高。
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