新功能:
DX12現(xiàn)在是默認(rèn)的渲染系統(tǒng)。如果您的電腦不支持DX12,游戲?qū)⒆詣?dòng)檢測到它并退回到DX11渲染器。
增加了新的圖形選項(xiàng)。Ray-Traced Soft Shadows, Ray-Traced Ambient Occlusion, FidelityFX Variable Shading。關(guān)于這些選項(xiàng)我們將在未來數(shù)周內(nèi)發(fā)布關(guān)于它們的深度說明。這些選項(xiàng)僅在DirectX 12上和使用支持Ray-Tracing(光線追蹤)的GPU時(shí)可用(無論你使用的是哪家顯卡制造商)。
半影效果應(yīng)用在全天的所有事件和生物群落中。
增加了專用的GPU Benchmark,現(xiàn)在結(jié)果可被人為讀取。
增加了一些新的物品和技術(shù):手榴彈、重力手榴彈、手榴彈發(fā)射器、額外的近戰(zhàn)武器(仍在開發(fā)中)。
我們增加了對(duì)更改里格斯先生外觀的支持?,F(xiàn)在,你可以從幾個(gè)預(yù)設(shè)皮膚中選擇他的外型。我們會(huì)在未來制作更多的皮膚,我們也指望你的創(chuàng)造力,希望你能盡快上手繪圖!
我們改變了散落在世界各地的生物群的生物孵化系統(tǒng)。我們不再?zèng)Q定哪種生物類型應(yīng)該在某個(gè)地方產(chǎn)卵,而是游戲?qū)⒃诘貓D上隨機(jī)決定什么樣的生物會(huì)在那里產(chǎn)卵。除了基本的類型,阿爾法和超等生物也會(huì)出現(xiàn)!
我們增加了對(duì)幾種類型的新生物的支持,主要是為戰(zhàn)役模式準(zhǔn)備。
所有研究項(xiàng)目都增加了語言本地化。如果缺少特定語言的字符串,它將默認(rèn)為英語。
我們增加了裝飾品,給你一些額外的選擇來實(shí)現(xiàn)你的基地美學(xué)。然而,我們準(zhǔn)備的雕像、旗幟、燈光和盆栽的數(shù)量證明我們的構(gòu)建菜單是不夠用的。在我們重新設(shè)計(jì)菜單之前,它們一直將被鎖定,但如果你真的很喜歡,我們相信你可以很容易地解鎖它們。
我們大面積重新設(shè)計(jì)了團(tuán)隊(duì)組件。在此之前,單位屬于三類中的一類 -- 玩家、敵人或中立?,F(xiàn)在,每個(gè)單位類型都有自己的團(tuán)隊(duì),讓我們可以設(shè)計(jì)物種之間的互動(dòng)。例如,Canoptrix可能會(huì)追殺Jurvines,但不會(huì)試圖追殺Gnerot。
我們加入了一個(gè)搖晃狀態(tài)。如果里格斯先生對(duì)一個(gè)抵抗物理傷害的單位使用近戰(zhàn)攻擊,他會(huì)變得搖搖晃晃。我們?nèi)匀挥址浅6嗟墓ぷ髟谶M(jìn)行中,動(dòng)畫和效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是最終呈現(xiàn)的樣子。
行星掃描儀屏幕已更改為展示伽拉忒亞37號(hào)的實(shí)際3D模型。它還顯示了您在行星表面上的實(shí)際地理位置,并指示了其他生物群落基地的位置。該屏幕將成為您的任務(wù)中心。
開發(fā)了一個(gè)新的蜂群系統(tǒng),以適應(yīng)大量非常小的生物,例如由Baxmoth產(chǎn)生的無人機(jī)。該系統(tǒng)控制著蜂群行為,會(huì)多次毀掉你的一天。
增加了新的傷害類型,以及抗性。如果一個(gè)單位對(duì)特定類型的傷害免疫,你會(huì)看到一個(gè)高亮的 "被抵抗 "提示彈出。
新的游戲內(nèi)事件:調(diào)查奇怪的植物。一個(gè)未知植物種類的根部將在地圖上的隨機(jī)位置生根。該植物將不受控制地蔓延,直到玩家摧毀它的根。植物的生長會(huì)對(duì)玩家造成傷害,并會(huì)阻擋建造。這個(gè)事件仍然缺少對(duì)話和效果。
我們添加了工具提示! 將鼠標(biāo)光標(biāo)懸停在一個(gè)圖標(biāo)或任何其他菜單項(xiàng)上,現(xiàn)在將打開一個(gè)彈出框,里面有關(guān)于該項(xiàng)目的描述。
增加了幾個(gè)新的環(huán)境威脅:曬傷、輻射、高溫。每一種都有自己的傷害類型,并且會(huì)伴隨著不同的自然災(zāi)害。
為大家準(zhǔn)備了隱身斗篷! 游戲中現(xiàn)在出現(xiàn)隱形敵人,而里格斯先生可以裝備一個(gè)隱身裝置。或許我們也可以隱藏自己的基地?
我們已經(jīng)完全重新設(shè)計(jì)了所有的武器模型。我們的目標(biāo)是讓它們有更高的識(shí)別度,而不需要查看庫存界面或HUD(平視顯示儀)。新的模型為每個(gè)稀有度等級(jí)配備了不同的皮膚。它們也是有動(dòng)畫效果的!
哦,我們還改變了其他裝備件的模型 -- 探測器和各種的地雷。
游戲現(xiàn)在會(huì)通過顯示一個(gè)彈窗來告知你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的外星物種。有關(guān)該物種的信息將被添加到生物百科全書中。這個(gè)功能只針對(duì)戰(zhàn)役模式,可能不會(huì)出現(xiàn)在生存模式中。
任務(wù)現(xiàn)在以黑色漸變開始。這給人一種很好的電影感(并且可以隱藏網(wǎng)格)。
我們調(diào)整了武器的開火效果,使槍口的閃光效果上來自槍口。
設(shè)置菜單界面稍作修改,加入了一個(gè)信息框。菜單中的被高亮選中的每個(gè)選項(xiàng),將顯示一條簡短的信息,描述受高亮選項(xiàng)影響的內(nèi)容。這應(yīng)該有助于您選擇適合您的完美設(shè)置。
現(xiàn)在序章任務(wù)中有更多的野生動(dòng)物,包括鳥類!
我們超級(jí)可愛的無人機(jī)現(xiàn)在更加可愛了,因?yàn)樗鼈兪莿?dòng)畫的!
設(shè)置界面和啟動(dòng)器中增加了新選項(xiàng)。
延長了總部升級(jí)1級(jí)的進(jìn)攻時(shí)間。喘口氣吧!
所有武器現(xiàn)在都有一個(gè)新的選項(xiàng),以及發(fā)射器。
所有的武器現(xiàn)在都有一個(gè)基于實(shí)際外形設(shè)計(jì)的圖標(biāo)標(biāo)志。
崩潰報(bào)告:在標(biāo)題欄中包含配置+版本號(hào)。你給我們發(fā)送崩潰報(bào)告的截圖時(shí),這將幫助我們確定你存在問題的游戲版本。
戰(zhàn)利品現(xiàn)在被更用力地從垂死的生物身上推開。
在最小地圖干擾期間,傳送現(xiàn)在被阻止。無法從離子風(fēng)暴中逃脫。
增加了基準(zhǔn)結(jié)果屏幕的本地化?,F(xiàn)在可以讓人讀懂了。
最后-- 能源連接器和墻體現(xiàn)在可以通過點(diǎn)擊和拖動(dòng)來建造。贊美Starbugs!
新變化:
序章的地圖已經(jīng)被修改了,但由于受影響的區(qū)域是一個(gè)秘密,我們不會(huì)告訴你我們改變了什么。
從流集成選項(xiàng)中刪除了混音器集成。
現(xiàn)在必須對(duì)所有樓層進(jìn)行研究。 模型已更改為不顯示側(cè)面--它們產(chǎn)生了一個(gè)小而討厭的視覺效果。
新的機(jī)甲模型和紋理--里格斯先生的多邊形更豐富了,現(xiàn)在更有科技感了。
新的機(jī)甲破壞系統(tǒng)。不需要為每個(gè)皮膚創(chuàng)建破壞的關(guān)卡地圖 -- 它們將自動(dòng)生成。
模組現(xiàn)在更加強(qiáng)大,不再會(huì)從你的武器和塔上消失。
降低了巖漿和沙漠生物群落中的環(huán)境傷害。
現(xiàn)在,我們的生物使用了全新的狀態(tài)機(jī),該狀態(tài)機(jī)旨在更快,更容易使用。
如果你在加載時(shí)將游戲最小化,Windows任務(wù)欄上的圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)在加載完成后閃爍。
時(shí)間操縱技能現(xiàn)在更有用了--玩家保留自己的速度,而世界的其他部分則被減慢。
更新了字體--我們添加了一些缺失的符號(hào),并修改了難以辨認(rèn)的字母。
我們刪除了《X-變體:防御》中的舊效果。它們是我們很長一段時(shí)間的藍(lán)圖,但我們不再需要它們了。這樣可以節(jié)省一點(diǎn)磁盤空間。
較高級(jí)別的總部不消耗電力。這是一個(gè)陷阱,把許多有前途的基地變成了成堆的灰燼。
風(fēng)力渦輪機(jī)提供更多能量 -- 從6/s改為8/s。
修正了健康再生模塊1級(jí)中的錯(cuò)誤值。現(xiàn)在恢復(fù)1hp/s。
栽培植物提供更多的生物質(zhì),使生物質(zhì)循環(huán)更具性價(jià)比。
用水晶收集器采集水晶可以獲得更多資源。
堆積的戰(zhàn)利品現(xiàn)在會(huì)根據(jù)它們所含的資源量進(jìn)行縮放。
新的資源彗星效果。
新增沙塵暴天氣原型。
所有的護(hù)盾研究都移至實(shí)驗(yàn)室。(下載->研究)
鈀和鈦不會(huì)從道具中掉落,這些稀有資源必須先被發(fā)現(xiàn)和開采。
調(diào)整了所有道具的戰(zhàn)利品掉落率。較小的道具提供較少的戰(zhàn)利品,而較大的下降相當(dāng)多。
更改了沙漠基地的紋理--從基本場景中移除流沙,并添加了帶有流沙的新場景3。
NodeCullerDesc從所有小型道具和一些中等道具中刪除。您現(xiàn)在可以通過小道具自由移動(dòng)。
護(hù)盾和地板研究在一開始時(shí)被鎖定。
部分類別的下載時(shí)間縮短。
大幅清理了敵人的效果--Canoptrix、Arachnoid和Hammeroceros。我們刪除了多余的條目并優(yōu)化了許多小東西。
重新平衡了敵人的孵化難度范圍和種類。
為 LightDesc 添加了 LightSize。
在hud修訂/TC信息中添加了渲染系統(tǒng)。
RenderingState:添加`r_max_fps` -- 多虧了這個(gè)變量,你現(xiàn)在可以在不開啟v-sync的情況下限制每秒的最大幀數(shù)。再也不會(huì)抱怨冷凝器了
別擔(dān)心,里格斯先生現(xiàn)在可以裝備一個(gè)特殊的物品,也可以讓他變成隱形人! 你現(xiàn)在可以偷襲蛛網(wǎng)蟲并觀察它們的自然棲息地了! 不過隱形狀態(tài)會(huì)在進(jìn)攻或受到傷害時(shí)被打破,所以要小心。
除了隱身技術(shù),我們還增加了一些新的移動(dòng)技能:短距離傳送、閃避滾動(dòng)和野蠻跳躍! 你可以裝備這些技能來代替老式好用的普通沖刺。
新的移動(dòng)技能可以升級(jí)為造成元素傷害?;饓_刺?有了。毒煙野蠻跳躍?也有了。
血跡或焦痕等印跡會(huì)逐漸消失,而不是瞬間消失
鼠標(biāo)光標(biāo)現(xiàn)在會(huì)對(duì)鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置的變化做出立即反應(yīng)。
其他我們正在為戰(zhàn)役模式所做的工作,但無法在這次Alpha版本中看到的事。
我們正在努力設(shè)計(jì)很多新單位!新的模型,動(dòng)畫效果和行為邏輯正在被添加中。
例如,其中一個(gè)新單元是Kermon。你還沒見過它,你也看不到它,因?yàn)樗蟛糠謺r(shí)間都是隱形的。它是個(gè)討厭的家伙。
Gnerot的怪表弟Krocoon也已經(jīng)完成了大部分。以后再給你看。不能把所有最酷的東西都放在一篇更新日志里。
其它正在開發(fā)中的生物有Stregaros, Bomogan, Granan, Morirot, Lesigian, Necrodon, Nurglax 和 Shegret。你已經(jīng)看到了其中的一些,但大多數(shù)還是個(gè)秘密,當(dāng)我們做完的時(shí)候,你會(huì)討厭它們每一種。
增加了一個(gè)生物手冊。這是一個(gè)獨(dú)立的菜單界面,將作為你發(fā)現(xiàn)的所有物種的百科全書。你 "取樣 "的生物越多,你發(fā)現(xiàn)的知識(shí)就越多!
問題修復(fù):
建筑物中增加了一些缺失的燈光。
所有道具現(xiàn)在都有了正確的材料分配,銷毀時(shí)應(yīng)該會(huì)有預(yù)期的效果。
修正了OnUnequipItemRequest中的崩潰。
修復(fù)了建造樓層時(shí)建筑基地的崩潰。
修正了crash raporter的崩潰問題。
新增硬核描述設(shè)置。
修正了交互式屏幕上的圖標(biāo)。
修正了本地化和偏移的問題。
修復(fù)了Steam疊加覆蓋問題。
修復(fù)能量連接器創(chuàng)建時(shí)的鎖定。
修復(fù)了在直播時(shí)加載游戲的標(biāo)題顯示問題。
修復(fù)了劍擊計(jì)時(shí)器。
修復(fù)了劍擊后的小問題。
修復(fù)了建筑修改后的材料問題。
修正了掉落到地板下后死亡的問題--現(xiàn)在你會(huì)在地面上傳送。
EntityModSystem:監(jiān)聽裝備/取消裝備事件。
修正總部被摧毀時(shí)研究仍可用的問題。
修復(fù)建筑物在破壞時(shí)的狀態(tài)。
小地圖:合并雷達(dá)尺寸修正,刪除未使用的IsReady。
修復(fù)了建筑物上缺少的圖標(biāo)。
修正玩家和皮膚圖標(biāo)在庫存界面的問題。
在其他地圖上設(shè)置行星掃描器工作。
修正回到主任務(wù)后的物品。
修復(fù)了礦脈缺失的效果。
修正OnBuildingSellEvent的崩潰。
修復(fù)重新連接建筑的界限。
修復(fù)自定義控制菜單屏幕中的崩潰。
修復(fù) AugmentsMenuScreen 中的崩潰。
修正了環(huán)境服務(wù)中id傳遞無效時(shí)的崩潰問題。
機(jī)甲死亡時(shí),修復(fù)GuiControlsUtils的崩潰。
修復(fù)了重置護(hù)盾冷卻時(shí)間的問題。
修正了自定義控制菜單屏幕的崩潰。
修正了TimeDamage的初始間隔計(jì)時(shí)器。
MinimapSystem:修正頂點(diǎn)排序,修正最小地圖標(biāo)記隨機(jī)消失的問題。
GameplayResourceDef:修復(fù)了將ent文件與`CostDesc`重疊時(shí)的崩潰。
GameplayResourcePlugin:刪除重復(fù)的工藝表加載代碼(現(xiàn)在只有CostDescLoadPostprocessListener可以這樣做)。
LevelEditor:支持從選擇中刪除%的實(shí)體。
RiftbreakerEditor:添加 EntityEditor & EntityModEditor 模塊。
TreasureSpawner: 優(yōu)化 SpawnTreasure (不應(yīng)該再延長加載時(shí)間)。
RiftbreakerApp:取消注冊崩潰處理程序 OnShutdown。
DirectoryWatcher:修復(fù)退出應(yīng)用程序時(shí)可能出現(xiàn)的死鎖。
聲音:修正 "enemies/canoptrix_move "的增益和回放頻率,移至 "enemy_steps "組。
鍵盤:焦點(diǎn)丟失時(shí)重置特殊鍵狀態(tài),在獲得焦點(diǎn)時(shí)更新。
修正了無邊界問題。
修正了DX12上多顯示器的問題。
修正了加載后的小地圖問題。
修正了Hammeroceros "奔跑"時(shí)的音效。
修正了動(dòng)畫圖表卡住的問題。
修正了資源圖標(biāo)顯示重疊的問題。
修復(fù)多個(gè)塔樓的錯(cuò)誤。
修正了作弊模式cheat_god_mode - 現(xiàn)在每次都可用。
DestroySystem:修復(fù)對(duì)象移除和部件生成之間的空幀。
修正了迷你槍彈(位置),也讓它們在性能上更便宜。
SettingsMenuScreen:修復(fù)了 "重置為默認(rèn)值 "功能。
修正了行星掃描器菜單屏幕的planet_surface著色器。
對(duì)草地進(jìn)行了調(diào)整(適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),更多的次表面光),讓其看起來更自然。
防止 RiftTeleportStates 的崩潰。
修正了如果戰(zhàn)役模式被禁用而進(jìn)入戰(zhàn)役的問題。這個(gè)主要是針對(duì)那些喜歡修改游戲文件或者使用mod的玩家。
修復(fù)采礦不減少礦脈資源的問題。
修復(fù)近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候機(jī)甲被摧毀而游戲崩潰的問題。
修復(fù)建造樓層時(shí)的游戲崩潰。
修復(fù)了退出游戲時(shí)的崩潰問題。
如游戲中本地化語言為空,則插入英文文本 --不再有空白文字。
能量連接器仍然遍布各地。
音效
我們已經(jīng)開始將聲音分組成群,以達(dá)到更好的 "群奔"效果,并覆蓋目前的聲音限制。現(xiàn)在,成群的敵方生物聽起來會(huì)令人恐懼。
大量的生物音效已被更改,以賦予它們獨(dú)特的身份標(biāo)識(shí),使它們能夠立即被識(shí)別出來。
聲音系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化,盡可能的減少對(duì)游戲性能的影響。
我們的顆粒合成器終于可以正常工作了,這意味著我們將可以在游戲中添加動(dòng)態(tài)變化的聲音,比如蓋格計(jì)數(shù)器。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力