微軟次時代主機Xbox Series X/S現(xiàn)已正式發(fā)售,并根據(jù)外媒報道這兩款主機創(chuàng)造了Xbox歷史上首發(fā)日最高銷售記錄,前記錄是2013年Xbox One的24小時內(nèi)破百萬。但是令人哭笑不得的是,相比PS5擁有《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》和《惡魔之魂:重制版》的護航,Xbox Series X/S護航大作《光環(huán):無限(Halo Infinite)》卻跳票到了明年。這也導(dǎo)致我們至今仍未知道微軟第一方次世代游戲的定價。近日媒體再次問到了這個問題,而微軟方面的回復(fù)卻是將在“適當(dāng)?shù)臅r候”公布。下面讓我們一起來看看吧!
原本將為次世代主機Xbox Series X/S護航的《光環(huán):無限》現(xiàn)已跳票至2021年,微軟在Xbox Series X/S發(fā)售時沒有發(fā)布任何全新的游戲,這意味著它還沒有確定次世代游戲的定價策略。在最近的一次采訪中,當(dāng)被問及是否會提高次世代第一方游戲的價格時,Xbox的首席財務(wù)官Tim Stuart并沒有明確表態(tài)。
Xbox首席財務(wù)官Tim Stuart在杰弗里互動娛樂公司會議上表示:“我們還沒有就次世代第一方游戲定價問題發(fā)表具體聲明,當(dāng)然,我們會在適當(dāng)?shù)臅r候公布相關(guān)消息。”
自2005年以來,主流主機游戲的價格已經(jīng)達(dá)到了60美元,許多游戲發(fā)行商認(rèn)為,提高游戲價格是對抗不斷上漲的開發(fā)成本的必要措施。Xbox首席財務(wù)官Tim Stuart說: “游戲價格已經(jīng)有好幾世代沒有上漲了,所以漲價這樣的事情發(fā)生大家應(yīng)該都聽過。游戲制作成本上升了,發(fā)行商和內(nèi)容創(chuàng)造者,包括微軟,都希望大家能確保自己的利潤水平,同時對玩家也要讓玩家能夠承受的,正確的利潤水平是開發(fā)這些新的、令人驚嘆的游戲所需要的。而我們要確保自己有一個良好的利潤來支持這一點。”
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