微軟次時(shí)代主機(jī)Xbox Series X/S現(xiàn)已正式發(fā)售,并根據(jù)外媒報(bào)道這兩款主機(jī)創(chuàng)造了Xbox歷史上首發(fā)日最高銷售記錄,前記錄是2013年Xbox One的24小時(shí)內(nèi)破百萬。但是令人哭笑不得的是,相比PS5擁有《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》和《惡魔之魂:重制版》的護(hù)航,Xbox Series X/S護(hù)航大作《光環(huán):無限(Halo Infinite)》卻跳票到了明年。這也導(dǎo)致我們至今仍未知道微軟第一方次世代游戲的定價(jià)。近日媒體再次問到了這個(gè)問題,而微軟方面的回復(fù)卻是將在“適當(dāng)?shù)臅r(shí)候”公布。下面讓我們一起來看看吧!
原本將為次世代主機(jī)Xbox Series X/S護(hù)航的《光環(huán):無限》現(xiàn)已跳票至2021年,微軟在Xbox Series X/S發(fā)售時(shí)沒有發(fā)布任何全新的游戲,這意味著它還沒有確定次世代游戲的定價(jià)策略。在最近的一次采訪中,當(dāng)被問及是否會提高次世代第一方游戲的價(jià)格時(shí),Xbox的首席財(cái)務(wù)官Tim Stuart并沒有明確表態(tài)。
Xbox首席財(cái)務(wù)官Tim Stuart在杰弗里互動娛樂公司會議上表示:“我們還沒有就次世代第一方游戲定價(jià)問題發(fā)表具體聲明,當(dāng)然,我們會在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候公布相關(guān)消息。”
自2005年以來,主流主機(jī)游戲的價(jià)格已經(jīng)達(dá)到了60美元,許多游戲發(fā)行商認(rèn)為,提高游戲價(jià)格是對抗不斷上漲的開發(fā)成本的必要措施。Xbox首席財(cái)務(wù)官Tim Stuart說: “游戲價(jià)格已經(jīng)有好幾世代沒有上漲了,所以漲價(jià)這樣的事情發(fā)生大家應(yīng)該都聽過。游戲制作成本上升了,發(fā)行商和內(nèi)容創(chuàng)造者,包括微軟,都希望大家能確保自己的利潤水平,同時(shí)對玩家也要讓玩家能夠承受的,正確的利潤水平是開發(fā)這些新的、令人驚嘆的游戲所需要的。而我們要確保自己有一個(gè)良好的利潤來支持這一點(diǎn)。”
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