不久前Unity公布了其第三季度的財(cái)報(bào),這是其公開(kāi)募股成功之后首次公布財(cái)務(wù)報(bào)告,其估值為137億美元。Unity本季度收入為2.01億美元,同比增長(zhǎng)53%,運(yùn)營(yíng)虧損為1.41億美元,占總收入的71%。
Unity的首席財(cái)務(wù)官Kim Jabal稱贊其結(jié)果為“反映了我們業(yè)務(wù)模式的彈性以及整個(gè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)大執(zhí)行力”。她還表示:“強(qiáng)勁的增長(zhǎng)增強(qiáng)了我們對(duì)商業(yè)模式的基本實(shí)力以及長(zhǎng)期發(fā)展的信心。”展望今年下半年,Unity預(yù)計(jì)其全年收入將在7.52億美元至7.56億美元之間,第四季度將與第三季度保持大致相同水平。
今年第三季季度的凈虧損為1.44億美元,而2019年第三季度的凈虧損為4,500萬(wàn)美元——實(shí)際上,Unity尚未實(shí)現(xiàn)任何盈利,自從其2004年成立Over the Edge Entertainment以來(lái)一直持續(xù)虧損。
第四季度預(yù)計(jì)也會(huì)出現(xiàn)虧損,大約在4000萬(wàn)美元至3500萬(wàn)美元之間,而全年的虧損預(yù)計(jì)將在7100萬(wàn)美元至6600萬(wàn)美元之間。Unity透露,截至2020年9月30日的過(guò)去12個(gè)月中,有739個(gè)客戶創(chuàng)造了超過(guò)10萬(wàn)美元的收入,而去年同期為553個(gè)。在第三季度,與Unity合作推出的主要游戲包括《糖豆人:終極淘汰賽》,《原神》和《GTFO》。
Unity首席執(zhí)行官兼總裁John Riccitiello表示:“游戲公司使用實(shí)時(shí)3D技術(shù)創(chuàng)建沉浸式,交互式內(nèi)容已經(jīng)二十多年了,我們?yōu)槟軌驗(yàn)槿?0%以上的頂級(jí)游戲公司提供支持而感到自豪。”
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