正如同當下各大流媒體紛紛推出的訂閱服務(wù)一樣,訂閱服務(wù)正迅速成為游戲行業(yè)的一個關(guān)鍵部分。不論是微軟的XGP還是索尼的PS PLUS,在推出之后被各大平臺強勢推廣,該服務(wù)以及同類內(nèi)容被認為在未來極具潛力。然而,并不是所有人都看好其走勢。
在收益電話會議上,Take-Two Interactive總裁Karl Slatoff談到了對訂閱服務(wù)的看法。雖然他認為它們在整個行業(yè)中肯定有一席之地,但他不確定這是否會成為游戲發(fā)行的主要方式。他指出了消費者實際購買游戲的方式,即電子游戲的低入門位置,并表示訂閱將更多地是提供較舊的再發(fā)行游戲陣容。
“訂閱可以在提供游戲陣容方面發(fā)揮作用。我們已經(jīng)支持了大量的訂閱內(nèi)容,訂閱提供各種再發(fā)行作品,我想我們還會繼續(xù)這樣做。無論如何,最終還是由消費者來決定,我們會與消費者同在。”
Take-Two Interactive的CEO也提到過類似的關(guān)于云游戲的分析,所以看起來他們和微軟在這個行業(yè)的未來走向上有著相當大的不同。當然只有時間能證明誰最終是正確的,不管看起來如何,當前游戲業(yè)都在快速變化之中。
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