隨著越來(lái)越多的廠商推出訂閱服務(wù),似乎現(xiàn)在逐漸成為了主流。就拿微軟的XGP來(lái)說(shuō),很多新作甚至在發(fā)售當(dāng)天就會(huì)登陸。近日國(guó)外一家市場(chǎng)咨詢(xún)公司Simon-Kucher & Partners發(fā)布了一個(gè)題目為“全球游戲調(diào)查:訂閱的未來(lái)”的報(bào)告,報(bào)告指出游戲訂閱服務(wù)已經(jīng)被市場(chǎng)上相當(dāng)多的玩家所接受,但仍然有大量的可增長(zhǎng)空間。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
該報(bào)告是在市場(chǎng)研究公司Dynata的幫助下,于今年5月和6月對(duì)來(lái)自17個(gè)國(guó)家的1.3萬(wàn)多人進(jìn)行了具有代表性的抽樣調(diào)查。據(jù)調(diào)查,世界有35%的玩家擁有一個(gè)活躍的游戲訂閱服務(wù),但分配并不均勻。在美國(guó),只有20%的玩家為一個(gè)訂閱服務(wù)活躍付費(fèi),而在印度和印尼,這個(gè)數(shù)據(jù)翻了一倍。
微軟XGP訂閱服務(wù)
調(diào)查發(fā)現(xiàn),游戲訂閱的增長(zhǎng)空間不僅存在于尚未訂閱的玩家中,也存在于已經(jīng)付費(fèi)的玩家中。80%已經(jīng)注冊(cè)了一個(gè)訂閱服務(wù)的受訪者表示,他們要么已經(jīng)訂閱了多個(gè)此類(lèi)服務(wù)(9%),要么有興趣訂閱多個(gè)服務(wù)(71%)。至于是什么吸引他們訂閱,用戶(hù)們一致認(rèn)為,游戲的質(zhì)量是最重要的因素。接下來(lái)的三個(gè)訂閱原因是價(jià)格、游戲數(shù)量和游戲多樣性,盡管根據(jù)受訪者每周玩游戲的時(shí)間不同,這些原因的優(yōu)先級(jí)也有所不同。然而,當(dāng)非訂閱用戶(hù)被問(wèn)及他們的原因時(shí),首要的因素是價(jià)格,另外一個(gè)問(wèn)題是他們希望擁有游戲而不是租用游戲使用權(quán)。
EA的EA Play訂閱服務(wù)
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