隨著主機(jī)迭代,向下兼容逐漸成為了玩家們不可或缺的需求,近年來(lái),微軟一直將向下兼容作為其戰(zhàn)略的核心部分,隨著Xbox Series X和S即將推出,這一策略又向前邁進(jìn)了一步。這兩款主機(jī)推出后都可以運(yùn)行目前已在Xbox One上運(yùn)行的那些Xbox,Xbox 360和Xbox One游戲。另外這些游戲還能從主機(jī)性能增強(qiáng)中獲益——更短的加載時(shí)間、更好的幀率和HDR等等。
那么,究竟是什么原因吸引了微軟對(duì)向下兼容的興趣呢?為什么這是他們戰(zhàn)略中不可分割的一部分?根據(jù)Xbox項(xiàng)目管理總監(jiān)杰森·羅納德的說(shuō)法,這并不是為了賣(mài)更多的游戲。在接受Inverse采訪時(shí),羅納德表示,Xbox的向后兼容完全是為了“保存我們所知和喜愛(ài)的藝術(shù)形式”。
羅納德表示:“針對(duì)音樂(lè)、電影或其他諸如此類(lèi)的東西,如果你選擇購(gòu)買(mǎi)新設(shè)備,就會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有對(duì)應(yīng)媒介的情況,你的收藏列表不會(huì)隨之進(jìn)入新設(shè)備。”“在游戲方面也是這樣。當(dāng)人們用他們的時(shí)間或金錢(qián)投資我們的生態(tài)系統(tǒng)時(shí),我們當(dāng)然要尊重這種投資。”
“這不是為了賣(mài)更多的游戲。這是為了保存我們所知和喜愛(ài)的藝術(shù)形式。”
XSX/S將于11月10日在全球發(fā)售。除了少數(shù)需要Kinect才能玩的游戲外,目前在Xbox One上可以玩的游戲也可以在次世代新機(jī)器上體驗(yàn)。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?