直到本世代為止,索尼的PS4可以說是最成功的一代主機(jī),不僅銷量創(chuàng)造了歷史,第一方游戲陣容也達(dá)到了最大的規(guī)模。近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在接受外媒時(shí)表示,索尼游戲陣容的擴(kuò)大是“精心計(jì)劃的有機(jī)增長(zhǎng)”而不是“狂熱的收購(gòu)熱潮”帶來(lái)的成果。
索尼互娛CEO吉姆·瑞恩對(duì)采訪中的聲明聽起來(lái)像是在給微軟的收購(gòu)習(xí)慣潑冷水。然而,吉姆·瑞恩在多個(gè)場(chǎng)合重申,索尼并不反對(duì)“有選擇性的”併購(gòu)。盡管如此,索尼還是建立并培養(yǎng)了一些世界上最成功的游戲開發(fā)工作室,這非常值得稱贊。吉姆·瑞恩認(rèn)為,索尼打造游戲工作室的這種做法“可能沒有得到廣泛的贊賞或理解”,他說:
“我會(huì)讓所有人看看PS4、PS3的首發(fā)游戲,再和PS5同時(shí)期的首發(fā)作品作比較,但是完全沒有可比性。(PS5游戲陣容)現(xiàn)在的成功不是由于我們狂熱地收購(gòu)(工作室),而是非常、非常穩(wěn)定,精心規(guī)劃的有機(jī)增長(zhǎng)的結(jié)果。我能舉出的最好例子就是——頑皮狗。我們的這家工作室總是能打造出優(yōu)秀的作品。但我還想聊一聊《對(duì)馬島之鬼》,這部作品帶來(lái)了出人意外的驚喜,而且銷量也很棒,這很重要,《對(duì)馬島之鬼》達(dá)到了我們想象不到的程度。這充分說明了Sucker Punch工作室在打造那么多經(jīng)典作品之后還能完成相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的工作。
我們很幸運(yùn),我們的五六家工作室都屬于這一類。但這不是運(yùn)氣,因?yàn)槲覀円呀?jīng)為此努力了很多年。非常潛移默化,以一種非常PlayStation的方式完成,我們一直在用這些工作室打造一些非常特別的東西。當(dāng)然,你可以通過瘋狂地收購(gòu),或者有選擇性地收購(gòu)(達(dá)到一樣的目的),或者也可以像我們一樣完成有機(jī)化的增長(zhǎng)。”
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