“我買來了兄弟久違的笑聲”
相比解謎要素,《面條人》更像是一個沙雕惡搞的“派對游戲”。相比打開在終點的門,玩家更關(guān)心能把油桶扔多遠,以及會不會砸到一個倒霉蛋。和隊友的激情合作或者互扯后腿,揭露“表面兄弟”。隊友越多,快樂越多,看誰是最魔性的那個。而且此次在官方服務(wù)器支持下,聯(lián)機的體驗和穩(wěn)定性都將上升。
返璞歸真,生活社交,游戲并不復(fù)雜化,而是側(cè)重游戲性和感受體驗,更多的人、更簡單的設(shè)計,也有更本源的樂趣。傳遞快樂,增進感情,喚醒友誼。
“我買來了7個兄弟久違的笑聲,謝謝”
“7個人活活笑了8個小時,賣我這價格真是虧了”
“很多游戲一個人可以玩的很開心,但和朋友在一起喧鬧的快樂,或許只有在面條人才能體驗到。”
地圖人物?都自己造
“我想建造一座城堡”
“不是荒島求生,是偉大航路的海賊團”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。