《CS:GO》體驗(yàn)
在最開(kāi)始用ROG SWIFT PG259QN超夢(mèng)電競(jìng)顯示器體驗(yàn)的過(guò)程中,說(shuō)實(shí)話只覺(jué)得十分順暢,然而當(dāng)我在切換60Hz和360Hz之間體驗(yàn)時(shí),這份順暢感就能切實(shí)的體會(huì)到。不知各位在《CS:GO》游戲中,是否能感受到144Hz及60Hz顯示器在快速甩槍和大范圍移動(dòng)槍口的時(shí)候容易出現(xiàn)拖影,且畫(huà)面不夠流暢也會(huì)導(dǎo)致跟槍不穩(wěn)、手速跟不上反應(yīng)速度等問(wèn)題。
華碩官網(wǎng)提供了UFO運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)的網(wǎng)站,進(jìn)入后我們能更加直觀的看到高刷新率顯示器所帶來(lái)的體驗(yàn)。這里我也放上(傳送門(mén)),感興趣的朋友可以去看看。
為了直觀地讓讀者感受到360Hz顯示器所帶的流暢感,用相機(jī)拍下UFO在不同赫茲下運(yùn)動(dòng)的圖片,捕捉真實(shí)的運(yùn)動(dòng)清晰度,你會(huì)感覺(jué)到肉眼可見(jiàn)的在360Hz所示的圖像看起來(lái)更加清晰。
在PG259QN上以一定的刷新速率追蹤相機(jī)照片,以捕捉感知的運(yùn)動(dòng)清晰度。
我在游戲的時(shí)候會(huì)碰到一種情況,我們感覺(jué)到自己明明就命中目標(biāo),系統(tǒng)卻沒(méi)能成功判定。在這里系統(tǒng)的渲染延遲背了鍋:由于系統(tǒng)延遲和對(duì)手的移動(dòng),游戲引擎讀取到的十字準(zhǔn)星位置實(shí)際上是在目標(biāo)后方。實(shí)際上,我在顯示器上看到的畫(huà)面滯后于游戲引擎當(dāng)時(shí)的狀態(tài)。原理很簡(jiǎn)單,PC 需要一定的時(shí)間來(lái)處理信息、渲染幀并將其呈現(xiàn)在顯示器上。
這里就可以說(shuō)一下,這套平臺(tái)的另一個(gè)優(yōu)勢(shì):延遲的大幅度降低。通過(guò)最新更新的NVIDIA GeForce Experience™可以直接使用“Alt+R鍵”調(diào)用出性能監(jiān)控插件,我們可以看到其每秒幀數(shù)達(dá)到396幀,而渲染延遲為0.5ms。在這樣毫秒必爭(zhēng)的游戲中,如此低的渲染延遲絕對(duì)能助力玩家贏得比賽。
在沒(méi)用這套平臺(tái)之前我還經(jīng)常遇到這樣的情況:我在一個(gè)路口架槍,但余光突然捕捉到屏幕邊緣的另一路口出現(xiàn)的敵人,這時(shí)候就需要我快速把槍口移動(dòng)到敵人頭上將其秒殺,而此時(shí)的拖影和卡頓往往是致命的,它導(dǎo)致你只能靠感覺(jué)去移動(dòng)槍口,等屏幕穩(wěn)定下來(lái)后才敢開(kāi)火,大大拉長(zhǎng)了精確瞄準(zhǔn)時(shí)間,而這時(shí)候或許敵人早已把你反殺了。這種在角落或者路口時(shí)遇到的延遲,是極其致命的。在這套平臺(tái)的使用下我能更加明顯地感覺(jué)到探頭優(yōu)勢(shì)的存在,如果能合理應(yīng)用這個(gè)探頭優(yōu)勢(shì),那將對(duì)戰(zhàn)局帶來(lái)更多優(yōu)勢(shì)。
NVIDIA官網(wǎng)給我們做了很好的解釋:與命中判定的解釋相似,在更高的系統(tǒng)延遲下,玩家看到的游戲世界的內(nèi)容會(huì)略有延遲——這會(huì)導(dǎo)致在看到敵人之前,敵人已經(jīng)看到了玩家。如果這時(shí)系統(tǒng)延遲大幅低于對(duì)手,那么或許可以徹底避免探頭優(yōu)勢(shì)。在這里,游戲網(wǎng)絡(luò)仍然發(fā)揮著一定的作用,但總體而言,較低的系統(tǒng)延遲有助于抵免探頭者在防御方面的優(yōu)勢(shì),并占據(jù)攻擊方面的優(yōu)勢(shì)。
在游戲的過(guò)程中還有一個(gè)最明顯的體驗(yàn)就是幀速率的提升。在運(yùn)行《CS:GO》的時(shí)候,3080顯卡搭載ROG SWIFT PG259QN顯示器的這個(gè)平臺(tái)的幀速率一直穩(wěn)定在360左右。這里我通過(guò)監(jiān)控插件隨機(jī)截取了十分鐘的幀數(shù)變化。我們可以看到在10分鐘內(nèi),幀數(shù)僅在1幀左右波動(dòng),且波動(dòng)相當(dāng)平穩(wěn)。由此也可以看出360Hz顯示器搭載3080顯卡這套平臺(tái)的實(shí)力。
要知道,在競(jìng)技類游戲比賽中,極其明顯的幀率波動(dòng)會(huì)為比賽的戰(zhàn)果帶來(lái)非常大的不確定性,穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)是每個(gè)玩家所追求的。
在競(jìng)技游戲中,較高的 FPS 和刷新率 (Hz) 能降低延遲,提高玩家的輸入操作如愿體現(xiàn)在屏幕上的幾率。想在競(jìng)技射擊游戲中表現(xiàn)出眾,不僅僅需要高超的射擊技巧。不僅僅是敏銳的游戲意識(shí)和老練的戰(zhàn)略,較高的 FPS 和較低的系統(tǒng)延遲也能提高命中幾率,從而提高擊殺比,極大地幫助玩家獲得“吃雞”或在決戰(zhàn)圈中勝出的機(jī)會(huì)。
華碩官網(wǎng)有這樣一段話:“ROG SWIFT 360Hz PG259QN 是快節(jié)奏游戲的理想之選,可在時(shí)下游戲大作中充分發(fā)揮超高幀速率的優(yōu)勢(shì),包括“反恐精英:全球攻勢(shì)“,“彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)“,“守望先鋒“,及“堡壘之夜“等游戲。在這個(gè)毫秒之內(nèi)定勝負(fù)的游戲世界,疾速 360Hz 刷新率是決定輸贏的關(guān)鍵!在競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的世界中,4% 的差異就能顛覆全局。在 2016 年夏季奧運(yùn),男女 100 米和 200 米短跑金牌與銀牌之間只差了 1%,想必這個(gè)數(shù)字可以幫助你更加了解上述概念的意義。”
讀了這段話,再感受這款360Hz顯示器所帶來(lái)提升的意義又是如此與眾不同。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。