《失憶癥:重生》媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,IGN和GameSpot均為本作打出了8分好評(píng)。
IGN總評(píng):
《失憶癥:重生》以一種美麗地方式處理了光與影之間的矛盾——這不僅僅體現(xiàn)在主題上,也體現(xiàn)在游戲的機(jī)制上。本作在破解謎題與純粹的腎上腺素刺激兩方面做到了絕妙的平衡——即便本作后面有些部分因?yàn)闊o趣的謎題、少量的食尸鬼打斗而拖了后腿。但是通過連貫而引人入勝的故事講述,《失憶癥:重生》依然能夠作為近期最刺激的生存恐怖游戲而脫穎而出——這是一款讓人絕對(duì)難以忘記的恐怖游戲。
IGN 評(píng)分:8分
《失憶癥:重生》是近期最刺激的生存恐怖游戲之一——這是一款讓人絕對(duì)無法忘記的恐怖游戲。
GameSpot也為《失憶癥:重生》打出了8分,評(píng)測(cè)者認(rèn)為這款游戲是開發(fā)商Frictional迄今為止所有恐怖作品中的一座高峰。
評(píng)分:8分
優(yōu)點(diǎn):
·專注于描畫角色Tasi,呈現(xiàn)了一個(gè)有趣的故事。
·呈現(xiàn)了多種不同的、扎實(shí)的恐怖體驗(yàn),從令人膽寒的恐慌到爆米花爆裂開的瞬間都有。
·開發(fā)者找到了一些方法,能讓玩家在不用體驗(yàn)一次又一次死亡的挫敗感的前提下,讓玩家保持恐懼感。
·一些有趣、具有創(chuàng)造力的謎題,但很少會(huì)有太難讓人感到挫敗的內(nèi)容。
·一些很棒、很詭異的游戲時(shí)刻。
缺點(diǎn):
·大部分內(nèi)容都是通過靜止幀和倒敘來講述的,因此很難把劇情和次要角色聯(lián)系起來。
·一些營(yíng)造恐怖的把戲(例如看不見敵人),讓這些恐怖時(shí)刻變得比實(shí)際應(yīng)有的情況更令人痛苦。
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