近日,根據(jù)CAPCOM知名游戲IP怪物獵人改編的同名電影發(fā)布了首個預(yù)告片,讓游戲玩家們一睹電影版人類獵人大戰(zhàn)怪物的精彩橋段。不過可能還有很多人不知道,為什么電影會使用穿越設(shè)計,而沒有完全按照游戲已有的設(shè)定。最近導(dǎo)演保羅·安德森對此做出了回答。
在接受采訪時,《怪物獵人》電影導(dǎo)演保羅·安德森表示。這一次電影對于主角米拉是一個完全不同的角色,導(dǎo)演希望能通過電影給觀眾們帶來首次進入怪物獵人游戲時的體驗,而米拉就是觀眾們在電影中的化身。她是這個世界的新手,也是對這個世界一無所知的人。另一方面托尼賈則是游戲內(nèi)的人物,更加老練,對于米拉來說相當于生存導(dǎo)師。
米拉作為美軍隊員擁有使用各種武器的技能,只不過這些武器在怪物世界中似乎并不好用。她在面對這些15米高的巨大怪物時,必須學(xué)會全新的戰(zhàn)斗方式,也需要學(xué)會合作。
對于《怪物獵人》電影,CAPCOM似乎只是在怪物的選角和裝備上做出要求,其他比較放松。比如他們會討論劇本內(nèi)容后,確定出現(xiàn)什么怪物、對于獵人們的裝備細節(jié)進行審批。
導(dǎo)演保羅·安德森還在采訪中透露,雖然有很多工作室從《怪物獵人:世界》大賣之后開始找到CAPCOM要制作電影,不過其實他早在10年前就得到了CAPCOM的電影授權(quán)。談到電影能否拍攝續(xù)集,導(dǎo)演透露這部電影是其生涯中最喜歡的一部,也非常希望拍攝續(xù)篇。
《怪物獵人》電影將在今年12月在北美上映。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?