【人性化改動和全新內(nèi)容】
除了畫面革新和全新文明外,決定版也對UI、玩法模式和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等游戲內(nèi)容進行了一系列的改動和優(yōu)化。這一次的UI改動較大,首先主界面就與原版有很大差異,決定版將原版中的許多二級目錄直接改為一級目錄,這樣讓玩家更為直觀的了解到游戲的諸多模式與玩法,但美中不足的是這一次的教程放在了工具目錄下,需要尋找一下才能發(fā)現(xiàn),這對于新人玩家來說并不是非常友好。
▲決定版中玩家可以直接從主界面進入主城
初次進入游戲時會出現(xiàn)UI界面的選擇提示,玩家可以按照個人喜好選擇游戲UI界面。
正式進入游戲后會發(fā)現(xiàn)決定版的UI界面與原版幾乎是完全不同的,個人體驗來說決定版的UI要更加人性化,簡潔明了。游戲內(nèi)的地圖、資源等內(nèi)容的UI位置都進行了調(diào)整,放到了讓當(dāng)下玩家更習(xí)慣的位置,畫面上呈現(xiàn)的內(nèi)容要比原版更多但又不會影響視覺體驗,例如劇情模式中玩家可以直接在畫面右上角看到關(guān)卡目標(biāo),無需打開任務(wù)面板查看;資源旁邊增加了對應(yīng)工作的農(nóng)民數(shù)量,并增加了空余農(nóng)民的數(shù)量顯示;所有正在完成的進程都會在畫面右邊顯示等等。
在這一次的重制版中,游戲中的各種介紹也更加詳細(xì)。原版中對于兵種和科技的介紹都十分模糊,而決定版中,每種科技都標(biāo)出了具體的效益數(shù)字,各類兵種也給出了相互之間的客制關(guān)系依舊具體的面板數(shù)值,更好地幫助玩家進行戰(zhàn)局的決策和戰(zhàn)術(shù)布置。
《帝國時代3:決定版》當(dāng)中,劇情模式涵蓋了原版及兩個DLC在內(nèi)的所有劇情戰(zhàn)役內(nèi)容,此外還額外加入了歷史戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭藝術(shù)兩項內(nèi)容。“戰(zhàn)爭藝術(shù)”模式與二代重制版中的“孫子兵法”模式類似,是一個新手教程總集篇,將游戲中玩家必須要學(xué)習(xí)的基本規(guī)則和操作以挑戰(zhàn)關(guān)卡的形式展現(xiàn)出來,幫助新手快速熟悉游戲。而在“歷史戰(zhàn)役”模式中,制作組為玩家復(fù)現(xiàn)了六場在真實歷史中發(fā)生過的戰(zhàn)爭故事,玩家將作為其中一方的指揮官進行戰(zhàn)斗左右戰(zhàn)斗走向,比起原有“故事模式”中的虛擬故事,更有代入感。
決定版中保留了方陣作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機制,除了優(yōu)化陸戰(zhàn)陣型外,還增加了海戰(zhàn)陣型,使得玩家對于陣容理解,兵種配置和戰(zhàn)況判斷等都有一定的要求,一方面加強了戰(zhàn)斗的真實性和策略性,但另一方面也無形之中增加了游戲的上手難度。
除了上述內(nèi)容外,決定版中仍有許多內(nèi)容革新,例如卡組全解鎖、AI優(yōu)化改進等,玩家可以自行探索體驗。
▲決定版中卡牌全部解鎖無需再肝,或許會成為吸引新玩家的樂趣所在
+煥然一新的建模貼圖
+視覺效果更好的UI界面
+增加了“寓教于樂”的歷史戰(zhàn)役模式
-新手引導(dǎo)不夠完善
-中文翻譯不全
-單位設(shè)定仍需繼續(xù)優(yōu)化
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。