次世代主機(jī)即將發(fā)售,我們都知道,在次世代主機(jī)發(fā)售的初期,會有一大波跨世代游戲(即同時登陸本世代主機(jī)和次世代主機(jī)的游戲),對于這些游戲,有一個玩家比較關(guān)心的問題,那就是存檔轉(zhuǎn)移。
目前,微軟方面,XSX/XSS主機(jī)采用了智能分發(fā)(Smart Delivery)解決方案,使得發(fā)行商和開發(fā)商可以使用這個功能來順利連通兩個世代主機(jī)游戲的數(shù)據(jù)資料。
但索尼方面,似乎就沒有這么好用的功能了。近日,PlayStation官方blog就談到了跨世代游戲存檔轉(zhuǎn)移的問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
索尼說:請注意,同一款游戲的PS4版和PS5版之間的存檔轉(zhuǎn)移支持取決于開發(fā)者的決定,對于不同的跨世代游戲來說,存檔轉(zhuǎn)移支持的情況也會有所不同。
這也解釋了為什么一些跨世代游戲不支持存檔轉(zhuǎn)移的原因,比如最近的《如龍7》和《食人鯊》。不過所幸的是,并非所有的游戲都是如此,比如索尼的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》就將支持PS4/PS5的存檔轉(zhuǎn)移。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。