問(wèn)及制作人Fox的不脫發(fā)秘籍,F(xiàn)ox笑言:“找個(gè)好爸爸。”
在玩笑背后,F(xiàn)ox最感謝父親的并不是遺傳了秀發(fā)基因,而是在他成長(zhǎng)過(guò)程中給予的愛(ài)護(hù)與包容。出生于80年代初的Fox,在10歲生日那天收到了父親送給他的一臺(tái)“紅白機(jī)”,與當(dāng)時(shí)剛剛興起的國(guó)產(chǎn)“小霸王”和臺(tái)灣仿造的“小天才”不同,這臺(tái)FC游戲機(jī)是父親托在日本留學(xué)的姑姑買(mǎi)到的正品,屬于其他小孩想都不敢想的奢侈玩具。
父親的開(kāi)明,讓Fox擁有了更加寬松的成長(zhǎng)環(huán)境,從小到大他幾乎玩遍了每個(gè)階段能夠接觸到的游戲,還成了小伙伴眼中的游戲通。不過(guò)在那個(gè)時(shí)間段里,F(xiàn)ox只是一名純粹的游戲愛(ài)好者,還未想過(guò)將人生與游戲進(jìn)行深度結(jié)合。
人生轉(zhuǎn)折點(diǎn) 駕駛數(shù)學(xué)完成職場(chǎng)漂移
大學(xué)畢業(yè)后,數(shù)學(xué)專業(yè)的Fox順理成章當(dāng)了一名老師,直到兩年后某位同學(xué)的婚禮上,F(xiàn)ox與一位做游戲策劃的同學(xué)重逢,才從對(duì)方口中了解到原來(lái)游戲行業(yè)除了美術(shù)與程序之外,還有數(shù)學(xué)專業(yè)也可以大展身手的崗位——策劃。
與好友的一番交流,點(diǎn)燃了Fox對(duì)游戲隱藏的熱愛(ài),他駕駛著數(shù)學(xué)專業(yè)之車在人生規(guī)劃的道路上急轉(zhuǎn)漂移,走上了另一條不在預(yù)想內(nèi)卻更為吸引他的道路。
從游戲的“臺(tái)前”走到“幕后”,F(xiàn)ox用熱情克服了轉(zhuǎn)行適應(yīng)期。難得的是,即使在歷經(jīng)多年浮沉之后,已經(jīng)成為資深制作人的Fox也仍然保留著這份熱情。在這些年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷中,F(xiàn)ox取得了很多成績(jī),但也留下了一些遺憾。
面對(duì)“為什么選擇心源”的問(wèn)題,F(xiàn)ox大方坦言:一是看中了心源工作室專注動(dòng)作游戲的目標(biāo)以及一步步進(jìn)取的踏實(shí)作風(fēng),他愿意和這樣的團(tuán)隊(duì)一起進(jìn)步;二是Fox覺(jué)得自己雖然在過(guò)去的工作中獲得了一些成就,但還欠缺一款能夠真正代表自己的作品。
擅長(zhǎng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)的Fox,曾經(jīng)做過(guò)很多現(xiàn)在已被大量游戲“借鑒”的創(chuàng)新,比如長(zhǎng)盛不衰的首充送翅膀等,但Fox想要的并非是某個(gè)創(chuàng)意的走紅,他更希望自己的制作思路能夠在一款游戲里完整地實(shí)現(xiàn),心源工作室對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重視令Fox有了歸屬感。
Fox于心源品鑒會(huì)講述項(xiàng)目迭代歷程
與時(shí)代同行 永存弄潮之心
在游戲業(yè)內(nèi),最令制作人們頭禿的莫過(guò)于游戲市場(chǎng)的多變與游戲制作周期漫長(zhǎng)的沖突。對(duì)此,F(xiàn)ox并沒(méi)有抱怨潮流的“不等人”,而是憑借數(shù)學(xué)專業(yè)的嚴(yán)謹(jǐn)與模型思路,對(duì)自己提出了兩點(diǎn)要求:第一是學(xué)會(huì)觀察變化,第二是學(xué)會(huì)創(chuàng)作變化。
作為入行比較早的游戲從業(yè)者,時(shí)代給予了Fox觀察變化的機(jī)會(huì),他一路見(jiàn)證了端游從霸主地位退居二線,頁(yè)游的爆發(fā)與爭(zhēng)議,手游的小制作到大型項(xiàng)目,他像是在無(wú)數(shù)游戲組成的時(shí)間之河中生活的一條魚(yú),河水本身就是他的養(yǎng)分來(lái)源。
端游時(shí)代、頁(yè)游時(shí)代、手游時(shí)代的代表作品各有不同,在他看來(lái),代表作的進(jìn)階更新可以視為整個(gè)游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)的縮影,既反應(yīng)了游戲制作環(huán)境的影響,也折射了用戶對(duì)游戲需求的轉(zhuǎn)變。
而Fox的工作重心也會(huì)隨變化而改變。在他看來(lái),端游時(shí)期,策劃更注重趣味性以及產(chǎn)出、回收的平衡。在頁(yè)游時(shí)代,策劃看重玩家的體驗(yàn)是否夠暢爽,而在手游時(shí)代,移動(dòng)平臺(tái)的更多可能性,讓策劃的選擇也多了起來(lái),創(chuàng)新更甚以往,因此要比以往任何時(shí)代都要更重視創(chuàng)新,用創(chuàng)新應(yīng)對(duì)新的變化。
“玩”心到底 游戲人沒(méi)有年齡差
如果對(duì)全球游戲行業(yè)有一定的了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多大神制作人的工作跨度極其漫長(zhǎng),不乏從第一代家用機(jī)堅(jiān)持至今的全能大佬。在Fox看來(lái),為了熱愛(ài)的事業(yè)奮斗是心態(tài)常青的第一良方。
來(lái)到心源之后,F(xiàn)ox發(fā)現(xiàn)這里有兩大特色,一是成員普遍年輕,二次元氛圍濃厚,二是心源工作室目前恰巧有多個(gè)在研項(xiàng)目與知名漫畫(huà)IP合作。
心源工作室二次元氛圍濃厚
在Fox成長(zhǎng)的90年代,信息資訊渠道并不通暢,孩子們看動(dòng)漫的平臺(tái)只有電視機(jī),而中小城市連漫畫(huà)書(shū)店都很難找到,全班同學(xué)可能相互傳閱著幾十部沒(méi)頭沒(méi)尾的“海南”版單行本,不會(huì)像現(xiàn)在可以根據(jù)TAG分類迅速篩選,有什么看什么便是那時(shí)最大的特點(diǎn)。
“用專業(yè)的角度,了解你的用戶。”對(duì)此,他的解決方式是為了保持自己對(duì)游戲潮流的敏感度。Fox專門(mén)研究了年輕人喜歡駐扎的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和行為習(xí)慣,他關(guān)注B站的UP主們,也會(huì)瀏覽抖音火爆的小姐姐們,分析他們吸引年輕人的核心元素,并將這個(gè)過(guò)程中迸發(fā)的靈感,投入到游戲制作中。
在這個(gè)過(guò)程中,F(xiàn)ox也煉就了一雙“火眼金睛”,他總是能夠提前發(fā)現(xiàn)一些潛力股,比如他關(guān)注的一個(gè)UP主至今粉絲已經(jīng)突破500W,而Fox在他的核心群只有30多人的時(shí)候就已經(jīng)加入了。
Fox與《雛蜂》人氣角色琉璃、白樺合影留念
保持玩家之心,始終不脫離玩家環(huán)境,是Fox逐年成長(zhǎng)得到的感悟,也是他自己認(rèn)為最舒適的工作模式。
學(xué)會(huì)取舍 但創(chuàng)新不能因難而廢
選擇數(shù)學(xué)專業(yè)時(shí),F(xiàn)ox沉迷于算法背后的規(guī)則,轉(zhuǎn)行游戲制作,F(xiàn)ox執(zhí)著于每個(gè)游戲世界的開(kāi)拓與建立。制作一款游戲,并不是簡(jiǎn)單的模塊與流行元素的疊加,制作人必須要學(xué)會(huì)取舍。
在當(dāng)前Fox負(fù)責(zé)的《雛蜂》正版手游項(xiàng)目里,先進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)制與優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)缺一不可,因此,F(xiàn)ox花大量時(shí)間優(yōu)化打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至通過(guò)不斷增加新的輔助系統(tǒng),構(gòu)建更為豐富完美的玩法空間。
Fox認(rèn)為,既然選擇了心源工作室,選擇了專注動(dòng)作游戲,那么就不能懼怕對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)新的嘗試。因此,在《雛蜂》正版手游項(xiàng)目的研發(fā)過(guò)程中,F(xiàn)ox加入了動(dòng)作手游相對(duì)少見(jiàn)的PVP系統(tǒng),并加強(qiáng)了社交功能,讓玩家能夠在手游中也體驗(yàn)到1V1真人對(duì)決的暢爽,以及大型多人副本的協(xié)作魅力。
在巨大BOSS多人副本中,F(xiàn)ox更是把“動(dòng)作游戲”的亮點(diǎn)融合在了一起,玩家可以選擇近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻、駕駛作戰(zhàn)多種戰(zhàn)斗方式,甚至還可以跳到BOSS 身上進(jìn)行攻擊,這種“想怎么打就怎么打”的無(wú)拘束玩法,正是Fox希望玩家能夠體驗(yàn)到的。
《雛蜂》正版手游BOSS戰(zhàn)畫(huà)面
佛系的性格與銳利的進(jìn)取精神,在Fox身上和諧共存,他說(shuō)“沒(méi)什么比做出好玩的游戲更重要,我們和玩家其實(shí)是一個(gè)戰(zhàn)壕里的朋友”。
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