數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower在近日估算了《使命召喚》手游的首年表現(xiàn)情況,為我們帶來(lái)了一系列的數(shù)據(jù),這款由動(dòng)視與騰訊天美推出的手游首年便產(chǎn)生了高達(dá)4.8億美元的玩家支出。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
自2019年10月1日推出以來(lái),《使命召喚》手游首月便拿下了1.48億的下載量,迄今為止該游戲的下載量已接近2.7億。收入方面,《使命召喚》手游在今年第二季度達(dá)到了收入頂峰,這也與今年的疫情趨勢(shì)相吻合,收入中有2.15億美元來(lái)自美國(guó)市場(chǎng),其火爆程度在同期美國(guó)的同類(lèi)射擊移動(dòng)端游戲中,也僅比《絕地求生》和《堡壘之夜》移動(dòng)版略遜一籌。
而此前根據(jù)Pcgamer報(bào)道,《使命召喚16戰(zhàn)區(qū)》或?qū)⒌顷懸苿?dòng)端,動(dòng)視最近的一份招聘公告顯示他們正在為名為“WZM”的項(xiàng)目尋找游戲制作人,該系列很有可能就是“Warzone Mobile”的代號(hào)。動(dòng)視曾在八月份的電話會(huì)議中表示《使命召喚》移動(dòng)端仍有很多動(dòng)作:“《使命召喚》手游表現(xiàn)得非常不錯(cuò),但我們還在對(duì)移動(dòng)端游戲繼續(xù)摸索,并將各個(gè)平臺(tái)的游戲體驗(yàn)整合到一起,這對(duì)我們而言將會(huì)是個(gè)難得的機(jī)會(huì)。”
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。