從性能上而言,PS5可能比直接競爭對手Xbox Series X上略遜一籌,不過他們有自己的獨(dú)到之處,比如更快的I/O吞吐量,基于HRTF的3D音效,還有拋棄了傳統(tǒng)DualShock名稱而改為DualSense的新手柄。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多第一方和第三方游戲制作者盛贊索尼新手柄的觸覺反饋與適應(yīng)性扳機(jī)功能,認(rèn)為這給他們的游戲提供了更強(qiáng)的沉浸感。
在最近的一次訪談中,由前CDPR和Techland開發(fā)者組成的工作室Starward Industries表達(dá)了他們的對PS5的看法。他們最近正在制作《The Invincible》。他們對新手柄的態(tài)度很狂熱。
工作室CEO兼項(xiàng)目總監(jiān)Marek Markuszewski表示:“在PS5主機(jī)上,我們特別欣賞的是3D音效和適應(yīng)性扳機(jī),這對增強(qiáng)沉浸感和體驗(yàn)很有幫助。”
游戲機(jī)制設(shè)計(jì)師Mariusz Antkiewicz補(bǔ)充道:“我們非常喜歡動(dòng)態(tài)適應(yīng)性扳機(jī)功能。這個(gè)功能可以完美反映出目標(biāo)互動(dòng),包括機(jī)器、工具和游戲裝備,可以給玩家提供新的體驗(yàn)視角。更直觀更有觸覺感的體驗(yàn)自然會(huì)對沉浸感有很大的助力。”
索尼PS5將于11月正式發(fā)售,屆時(shí)我們就能體驗(yàn)到新手柄究竟能給我們帶來怎樣的游戲體驗(yàn)革新了。
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