分析師Michael Pachter近日表示,微軟在次世代主機(jī)的市場(chǎng)份額中最多占據(jù)45%。
微軟在本次的次世代主機(jī)發(fā)售前期就已經(jīng)做了很多的措施,這些措施使得他們?cè)谖磥韼啄陼?huì)非常的有利,從XGP到廉價(jià)的XSS,收購多家工作室來增加第一方游戲陣容(尤其對(duì)于B社的收購),都將成為他們?cè)诖问来鷳?zhàn)斗中有利的因素。
不過問題是微軟所做的一切是否能從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手手上奪得更多的市場(chǎng)份額甚至超過對(duì)手,Pachter對(duì)此表示“微軟最多能占據(jù)45%的市場(chǎng)”。
首先,他認(rèn)為低價(jià)主機(jī)最終可能會(huì)有效促進(jìn)總銷量。S系價(jià)位便宜,但應(yīng)該銷量不大,主要其運(yùn)算能力只有X主機(jī)的1/3,然而很多玩家并不關(guān)心此。對(duì)很多人而言可能S系主機(jī)只是不能以4K/240幀運(yùn)行。所以對(duì)很多沒有4K電視的家庭而言,S系可能是他們優(yōu)先的選擇。這會(huì)促進(jìn)一部分銷量。
此外,雖然微軟在XGP和其他渠道方面下了功夫,但由于PlayStation在日本和歐洲市場(chǎng)的強(qiáng)大影響力,Xbox可能會(huì)占據(jù)50%以上份額,但很難超過。最后,Pachter談到了微軟的Xbox All Access計(jì)劃,該計(jì)劃允許用戶分期購買XSX/S,他認(rèn)為這些舉措能很好的刺激主機(jī)的銷量。盡管Xbox All Access目前只在12個(gè)國家推出,但未來應(yīng)該會(huì)在更多國家施行。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。