育碧近日在《超獵都市》官網(wǎng)發(fā)布了一個(gè)新的博客,在里面育碧暗示《超獵都市》目前太難,而且有點(diǎn)無聊,承諾將會(huì)有大的改動(dòng)。此外,該作還會(huì)加入跨平臺聯(lián)機(jī)。
育碧承認(rèn)這款游戲沒有達(dá)到自己的高預(yù)期,有鑒于此,育碧正在將其開發(fā)團(tuán)隊(duì)重組為“細(xì)胞單元形式”,類似于在《彩虹六號:圍攻》游戲上的做法。每個(gè)開發(fā)單元將專注于五個(gè)關(guān)鍵要素的其中一個(gè)。
這五個(gè)關(guān)鍵要素分別是戰(zhàn)斗舒適、新手引導(dǎo)、游戲模式、玩家目標(biāo)和跨平臺聯(lián)機(jī)。育碧認(rèn)為這五個(gè)方面是《超獵都市》未來取得成功的關(guān)鍵要點(diǎn)。
其中在“戰(zhàn)斗舒適”上,育碧說“我們總是要求《超獵都市》有一個(gè)較高的水平天花板,但根據(jù)我們的數(shù)據(jù),很顯然,這個(gè)天花板著實(shí)太高了,這導(dǎo)致了新玩家的體驗(yàn)比較難。目前太難瞄準(zhǔn)、追蹤和持續(xù)地傷害并消滅敵人,尤其是在主機(jī)上。”
在“玩家目標(biāo)”上,育碧說“目前游戲并沒有足夠的中長期目標(biāo)讓玩家堅(jiān)持,我們將在第二賽季中加入玩家天梯系統(tǒng)的首個(gè)版本,將會(huì)帶來更多的進(jìn)度系統(tǒng),改進(jìn)每場比賽的流程。”
總而言之,育碧對以上五個(gè)要點(diǎn)的分析描繪出了《超獵都市》陷入的死循環(huán):難度太高,從而不能吸引大量的新玩家,玩法太單一導(dǎo)致不能留住老玩家。
《超獵都市》第二賽季將于10月6日開始。
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