在前幾日Ubisoft Forward活動上,《渡神紀(jì):芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》正式公布,并放出了游戲的部分實(shí)機(jī)演示。不少觀眾在了解到這款游戲的機(jī)制和藝術(shù)風(fēng)格后迅速地與同為開放世界RPG《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》聯(lián)系到了一起。
近日,游戲總監(jiān)Scott Phillips在接受外媒采訪時表示他們也了解到了這段對比,并給出了相應(yīng)的說法:“對于我們來說,玩家將我們的作品與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款神作相比較是無可厚非的,因?yàn)樗械挠螒騽?chuàng)作、藝術(shù)創(chuàng)作,甚至靈感都是來源于我們自己所已知的知識與見解,只有這樣我們才能夠創(chuàng)造出更新新的創(chuàng)作。”
“我們的靈感來源從《瑞奇與叮當(dāng)》到《超級馬里奧:奧德賽》再到《刺客信條:奧德賽》,我們花了三年時間研究,還研究了古希臘歷史。我覺得我們做出來的東西是很獨(dú)特的。一旦玩家上手體驗(yàn),開始游戲之后,就會感覺我們在這款游戲中有很不一樣的東西。”
而在談到藝術(shù)風(fēng)格時,Scott Phillips則稱他們的最大啟發(fā)來自于吉卜力動畫工作室(《天空之城》、《龍貓》等)。他認(rèn)為那種逼真又有自己獨(dú)特風(fēng)格的繪畫比例和視覺效果真正傳達(dá)了專注于希臘神話中的史詩感。
“因?yàn)?,在《刺客信條:奧德賽》里,我們花了大量時間去研究希臘神話和歷史,但真正的歷史相比《渡神紀(jì)》要遠(yuǎn)遠(yuǎn)沉重得多,我們想要講述一個宏偉的,夸張的,更有神話感的故事,使之在21世紀(jì)的今天能捕獲更多的受眾群體。”
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