中國自主研發(fā)游戲海外重點地區(qū)收入分布方面,美國的收入占比達到30.9%,日本的收入占比達到22.4%,韓國收入占比為14.3%,三個地區(qū)合計占比達到67.5%,數(shù)據(jù)表明,美國成為中國游戲企業(yè)出海的重要目標市場。
在回到國內市場,2019年,移動游戲市場實際銷售收入1581.1億元,占比68.5%,同比2018年增長241.5億元,同比增長率18.0%; 客戶端游戲市場實際收入615.1億元,占比26.6%;網(wǎng)頁游戲市場實際 銷售收入98.7億元,占比4.3%;移動游戲收入占據(jù)游戲市場主要份額。
同時,2019年中國移動游戲用戶規(guī)模達到6.2億人,在固定人口空間下, 使用移動設備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%
端游方面,2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入615.1億元,同比2018年減少4.5億元,同比下降率0.7%。相對于手游,端游的開發(fā)時間更長、開發(fā)成本更大,同時我國游戲版號的發(fā)放量減少,促使精品游戲的打造,但較長的(或者說不確定的)版號審批時間也讓一些中小游戲企業(yè)開發(fā)游戲后的變現(xiàn)能力降低。