2019年,對于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,依然充滿挑戰(zhàn)和機遇。近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委正式對外發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。對于上一年也就是2019年的游戲產(chǎn)業(yè)其經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶已達6.4億人,目前已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)。
首先,這份報告項目組的主辦單位為中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC),數(shù)據(jù)調(diào)研單位為中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC),數(shù)據(jù)分析單位為國際數(shù)據(jù)公司(IDC)。數(shù)據(jù)可靠性方面較高。報告中特別鳴謝了騰訊游戲,說明騰訊游戲?qū)?shù)據(jù)的貢獻度還是挺高的,畢竟騰訊游戲的用戶群體較大,是市場的老大哥,有發(fā)言權。
其次,來看看數(shù)據(jù)。2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為2308.8億元,同比于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,增速較之前提升2.4個百分點。用戶規(guī)模方面,進入穩(wěn)定發(fā)展階段。2019年較2018年僅增加0.1億人,同比增長 2.5%,增速明顯放緩。
中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入方面,實際銷售收入達到1895.1億元,同比增加251.2億元,增長率 15.3%。同時,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元 (折合人民幣為825.2億元,按7.12的匯率折算),增長率21.0%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。