8、合成系統(tǒng)
如果玩家想自己制作武器、護(hù)甲、物品、掩體和存放這些東西的地方,那還不如選擇當(dāng)一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,而非花了60美元買游戲來(lái)讓別人幫忙做好這些。當(dāng)然假如制作、鍛造系統(tǒng)是游戲的核心玩法,那另當(dāng)別論。
9、不可跳過(guò)的對(duì)話,或是要用互動(dòng)鍵跳過(guò)的對(duì)話
有的NPC就是喜歡滔滔不絕地講話,本來(lái)都已經(jīng)到游戲最后了,還要忍住聽(tīng)他們說(shuō)個(gè)不停;而如果“跳過(guò)對(duì)話”的按鍵跟“互動(dòng)”按鍵一致,玩家就可能在反復(fù)按“互動(dòng)鍵”跳過(guò)對(duì)話后又不小心重新開(kāi)啟了對(duì)話、或者選擇了錯(cuò)誤的選項(xiàng),這個(gè)就更煩人了。
10、需要反復(fù)維護(hù)的工具、人物關(guān)系等等
假如作為一個(gè)有孩子有工作的已婚成年人,那么男性的確肩抗家中日常生活、工具的維系工作。但是游戲中虛假的人際關(guān)系、武器、移動(dòng)工具等真的那么需要日常補(bǔ)給嗎?所有事物不可避免的老化和衰退沒(méi)必要成為每一個(gè)游戲的特征,說(shuō)實(shí)話,并不是玩家在游戲中的每一天都樂(lè)意去給角色刷牙、給飛船上油。
以上就是IGN提出的游戲中“10大應(yīng)當(dāng)摒棄的陳腐機(jī)制”,其中有的卻是不夠合理,不過(guò)也有一些則存在爭(zhēng)議,甚至是某些游戲的重要玩法,一味吐槽似乎也不夠合適,有網(wǎng)友戲稱“要是真把這10種機(jī)制都刪了,那游戲里就啥都沒(méi)了”,不知道大家有何看法?