5、游戲中期的強制性教程
雖然大家都很明白廠商想要擴展受眾群體的急切心態(tài),使其適合所有人。但是在目前的環(huán)境中,大部分受眾已經知道該怎么玩游戲了,所以首先請讓教程可以被跳過。另外如果廠商打算在游戲中期引入一些和以往作品類似的功能,僅需要些許的提示就足夠,而不是停下游戲進程進行長篇大論。
6、緩慢又高重復的攀爬環(huán)節(jié)
當玩家在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中獲得新能力讓你能夠攀爬的更加利索時,除了高興,也會令人想到此前究竟浪費了多少時間。擁有原力的玩家原本應該像只蚱蜢一樣活奔亂跳,或者用一些適當速度的過場來跳過。《古墓麗影》、《神秘海域》、《刺客信條》、《地平線:黎明時分》等游戲同理。
7、開場跳出來吊打玩家、之后隱藏30小時不出的最終boss
嘿,我知道你現(xiàn)在能干翻我,這只是因為他們剛把我從上個游戲里學會的所有技能又都剝奪了而已。你可知道,只要等上30個小時,我就能重回巔峰,重新揭開我那謎一樣的身世,然后,消滅你。