我們知道,Steam總游戲數(shù)量早已破萬,其中大量游戲一般人都聞所未聞,這里面有些值得一玩的作品也會因為無人知曉而被埋沒。他們需要依靠“更多類似產(chǎn)品”等渠道曝光才能進入玩家視野。如果Steam的算法不夠公開、公平,對開發(fā)者是很不利的。
不過,這次提出新算法不合理的開發(fā)者中,大部分人受影響的游戲都處于“未發(fā)售”狀態(tài),因此有人認為或許這就是新算法的目的:玩家不太在乎連發(fā)售日期都沒確定的新游戲,因此推薦列表里會優(yōu)先展示已發(fā)售的游戲。
總之,獨立游戲開發(fā)者在Steam上的日子并不太好過,海量獨立游戲中只有區(qū)區(qū)幾個能博得關(guān)注,其它大部分的銷量都只有幾千甚至幾百。不知道Steam是否會進一步調(diào)整其游戲推薦的相關(guān)算法。