幾天前,Steam更新了后臺算法,意在向玩家推薦相關(guān)度更高的類似游戲,他們稱新的算法更公平,更注重玩家的個人喜好而不是游戲的火熱程度。然而目前新的算法似乎適得其反,不少獨立游戲開發(fā)者稱它反而起了負面作用。
Steam向玩家推薦與玩家個人喜好相關(guān)的游戲
據(jù)悉,一批獨立開發(fā)者稱他們游戲的愿望單收藏量近期明顯下跌,而且Steam推薦仍然是以熱門游戲為主,一些人氣不高的小游戲根本無法亮相。Flying Oak工作室甚至稱這種情況比以前還明顯,自從更新后他們的新游戲《ScourgeBringer》就徹底看不到了。
在推特和V社論壇上都有人在反映這一情況,他們稱:新算法更加不關(guān)注游戲的相似程度,在“更多類似產(chǎn)品中”越是熱門、銷量好、收藏度高的游戲越容易受到推薦,但那些游戲其實根本不需要推薦也是人盡皆知,反而名氣低的游戲更難曝光,對開發(fā)者造成很大損失。
更多類似產(chǎn)品中很多都是高知名度的重磅大作
當(dāng)然,也不是所有開發(fā)者都碰到了這個問題,有其他獨立開發(fā)人表示他們感覺沒受到影響,還有人稱他們的游戲推薦率更高了。