正統(tǒng)續(xù)作的機(jī)戰(zhàn),早在8年前的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z2 破界篇》中,就已經(jīng)完美實現(xiàn)了cut-in動畫中,交戰(zhàn)雙方會根據(jù)對方的機(jī)體勢力說不同的臺詞,即使是一個滿地走的雜兵機(jī),在面對高達(dá)和魔神時喊的臺詞就是完全不一樣的;
而且空中機(jī)體在對上地面機(jī)體式,cut-in動畫中槍口很明顯會朝地上打,地面打空中則反之,這至少讓玩家在看同一個動畫一千次之后還能稍微保留一點新鮮感。
《機(jī)戰(zhàn)DD》呢,想要制作組在一款手游上那么用心畫不同的cut-in動畫,每個機(jī)師還要聲優(yōu)配幾十句臺詞,大家還是別想peach了。
經(jīng)過我對于同一臺機(jī)體的觀察,駕駛員不管用什么招式,都是同樣2-3句臺詞輪換,閃避和受擊臺詞少的可憐,被擊墜更是千人同詞,更別說,我都已經(jīng)把所有附加素材包都完全下完了,進(jìn)cut-in動畫依舊要讀2-3秒的條,設(shè)計初衷是為了讓玩家能多看幾遍跟著動畫燃燒“鋼之魂”的cut-in,結(jié)果卻讓人看完一次就關(guān)了再也不想打開,這還是蠻諷刺的。
而且我還發(fā)現(xiàn)一個非常有趣的地方,SSR應(yīng)援機(jī)師(體現(xiàn)為一個動畫)的臺詞是會根據(jù)應(yīng)援對象的不同而說不同臺詞的,比如應(yīng)援機(jī)師是惠的時候,對于迪達(dá)里昂、對于普通機(jī)師、對于自己都會有不同的臺詞,說明cut-in過于重復(fù)并不是因為技術(shù)上有難以實現(xiàn)的問題,單純就是制作組太過偷懶而已,或者說一分錢一分貨。
▲連最重要的RY都沒關(guān)注。而是關(guān)注角色的臺詞演出的我真的很有燃燒“鋼之魂”哦
質(zhì)量這么偷懶,那我白嫖可以嗎?
所以說《機(jī)戰(zhàn)DD》的畫風(fēng)在一眾日式手游里是真的清奇啊,看看隔壁《公主連接》《碧藍(lán)幻想》,哪個不是趕上好日子天天送10連和不要錢似的。反觀《機(jī)戰(zhàn)DD》,開服送了30連,然后基本沒有任何獎勵了。
每關(guān)流程都是1段對話,2場戰(zhàn)斗,再一段對話,打完一般需要10分鐘,而這10分鐘換來的不過是2個水晶,順帶一提,這個游戲單抽需要25水晶,“倉鼠病”的我瞬間有種打之前那個以為開服福利很多,直接將送的30連抽完的我一巴掌的沖動。
而就算是氪金,518換來的也不過是760水晶,也就是一單只夠抽30發(fā),問題是如果我有這518,為什么不直接去買主機(jī)版的“機(jī)戰(zhàn)”,感受更完整的劇情,更好聽的BGM,更豐富的機(jī)體,數(shù)量更多的武裝,特寫更爆炸的cut-in呢?
看似完美還原,實則靈魂盡失的《機(jī)戰(zhàn)DD》,讓我這個對于游戲并沒有那么挑剔的玩家給他貼上了我2019年的第一張紅牌。
我玩了之后是崩潰的,相信我,你們玩了也會是這樣,幸虧這游戲沒上國服,大家也不用專門去外服吃屎了。