看上去,游戲的玩法非常“機(jī)戰(zhàn)”,AVG式對(duì)話過(guò)劇情—進(jìn)入地圖SLG式戰(zhàn)棋—戰(zhàn)斗同樣是通過(guò)cut-in動(dòng)畫表現(xiàn)。
當(dāng)然,也只是看上去而已。大家都非常理解,畢竟手游要恰飯的嘛,在游戲上線之前,我也曾經(jīng)幻想過(guò)一些《機(jī)戰(zhàn)DD》的“氪金點(diǎn)”,無(wú)非就是抽機(jī)體,抽人物,重復(fù)機(jī)體不斷升999星的傳統(tǒng)手游套路。
可我錯(cuò)了,我實(shí)在沒想到制作組為了省錢可以喪心病狂到這一步!《機(jī)戰(zhàn)DD》里的機(jī)體和人物都是白給的哦,只要打劇情就會(huì)送哦,那付費(fèi)點(diǎn)呢?是機(jī)體的招式,而且,每個(gè)機(jī)體只有兩個(gè)招式,一個(gè)普通攻擊,一個(gè)是需要額外抽取的必殺。
嚯,別人的牛高達(dá)一個(gè)必殺滿屏的浮游炮打出999999的傷害,而你呢,你的必殺或許只是牛高達(dá)的頭部火神炮,打出10點(diǎn)丟人傷害。還能怎么辦,只能氪金唄。為什么說(shuō)這種做法是喪心病狂的省錢,你再想想,同樣一個(gè)牛高達(dá),如果是氪金出整機(jī),制作組至少得給機(jī)體配上5個(gè)(火神炮、光束劍、火箭筒、光槍、浮游炮)招式吧,《機(jī)戰(zhàn)DD》最起碼有40臺(tái)機(jī)體,四舍五入就是一個(gè)億的工作量啊,那該如何回本啊?
按照現(xiàn)在《機(jī)戰(zhàn)DD》的做法,每個(gè)玩家都能保證一定獲得自己想要的機(jī)體;而且牛高達(dá)招式數(shù)量還能省下好幾個(gè),工作量大減;想要好招式必須氪金的設(shè)定,還能讓人覺得“玩家把每一分錢都用在刀口上”,簡(jiǎn)直“一石三鳥”。
那你倒是把數(shù)量已經(jīng)很少的招式cut-in動(dòng)畫做好點(diǎn)啊!
《機(jī)戰(zhàn)DD》的cut-in雖然是3D建模完全重制的,但質(zhì)量是真的差?。C(jī)體攻擊動(dòng)作只能看到8關(guān)節(jié)可動(dòng),讓我突然有種夢(mèng)回2005年的NDS平臺(tái)上《機(jī)戰(zhàn)W》的錯(cuò)覺,宗介ARX-7的主角SR級(jí)別的招式(別問(wèn)我為什么沒有ssr招式),就是單純就是2個(gè)小跳加普通攻擊*5的動(dòng)畫啊,有必要那么省錢嗎?
而且為什么BGM一場(chǎng)戰(zhàn)斗中永遠(yuǎn)是同一首?。≡趯?duì)應(yīng)作品的cut-in戰(zhàn)斗動(dòng)畫中用對(duì)應(yīng)的BGM不是機(jī)戰(zhàn)從一開始就傳承至今的靈魂嗎?可《機(jī)戰(zhàn)DD》里,別說(shuō)是新參戰(zhàn)的作品了,很多之前已經(jīng)多次在機(jī)戰(zhàn)中登場(chǎng),BGM甚至不用再改編,完全可以直接套用的作品,制作組都懶的復(fù)制黏貼一下,你們經(jīng)費(fèi)真的有那么緊張嗎?