Richard Borzymowski說(shuō):“如果你單看游戲世界有多少平方千米的話,那么《賽博朋克2077》確實(shí)比《巫師3》小點(diǎn),但是游戲內(nèi)容的緊湊程度和游戲世界的密度,相比于《巫師3》的寬廣,《賽博朋克2077》選擇了前者。在《巫師3》里,游戲的世界是一個(gè)很大的開(kāi)放世界,在諾維格瑞的大小城鎮(zhèn)中到處穿插著峽谷和叢林。而在《賽博朋克2077》中,‘夜城’作為游戲設(shè)定的必不可少的一部分,這座城市本身就是游戲中的一個(gè)角色,那么它就必須被塑造得更加緊湊,從而去展現(xiàn)我們想要達(dá)到的那種,令人信服的城市效果。”
波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發(fā)售,目前已開(kāi)啟預(yù)售,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)298元,支持中文配音和簡(jiǎn)體中文。
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