作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
【評測前言】
在如今硬件技術(shù)高速發(fā)展的時代,游戲界也在不斷推陳出新,催生出了不少新興的游戲類型和玩法。新類型的誕生加上玩家對游戲節(jié)奏加快的需求,令不少老一代的游戲類型變得小眾化和邊緣化,傳統(tǒng)的SRPG游戲便是其中之一。近幾年《最終幻想戰(zhàn)略版》、《皇家騎士團》、《三國志曹操傳》、《前線任務(wù)》等經(jīng)典系列早已不見了蹤影,而像《夢幻模擬戰(zhàn)》、《超級機器人大戰(zhàn)》等也需要藉著移動平臺或者固定的粉絲群體才能得以重生或者延續(xù)下來。SRPG游戲是否還能夠迎合當下的玩家市場和家用機平臺,是否該作出轉(zhuǎn)型或改革,成了這一類型游戲面臨的重大難題,作為日式SRPG中代表作品的《火焰紋章》自然也不例外。
在經(jīng)歷《曉之女神》、《新暗黑龍與光之劍》等作品的銷量不佳、連續(xù)折戟后?!痘鹧婕y章》系列也曾出現(xiàn)過“銷量不好就完蛋”的危機,多虧之后3DS上的《火焰紋章:覺醒》、《火焰紋章if》銷量連創(chuàng)新高才得以重獲新生。盡管“覺醒”、“IF"這兩款作品因為角色同質(zhì)化、劇情問題以及廢萌賣肉設(shè)定等,令部分老玩家頗有微詞;但是引入了更為豐富的RPG元素,人性化的難度調(diào)整加上符合新生代玩家口味的二次元設(shè)定,“覺醒”、“IF"褪去了原本“火紋”系列的高難度硬核外衣,配上本身不俗的可玩性使得輕度玩家也能很好的融入其中享受到樂趣,因此獲得了不錯的銷量和口碑。
▲無論如何,《火焰紋章if》的高銷量確實為這個系列重新帶來了生機。
有成功案例在前,這次登陸NS的《火焰紋章:風花雪月》也就順理成章沿襲了“if”的理念,將RPG的內(nèi)容元素進一步放大。除此之外,本作中還能看到許多出乎意料的改動,而就我個人看來這些改動與結(jié)合基本能令人滿意。
(由于本作的游戲流程十分長,通關(guān)需要耗費比較長的時間。所以這篇文章算是一個先行評測,評分也是臨時性的。最終的評測內(nèi)容和評分會在之后補充和調(diào)整。)
更多內(nèi)容:火焰紋章:風花雪月專題火焰紋章:風花雪月論壇
+改良的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的養(yǎng)成要素
+鮮明的角色形象
+飽滿的游戲內(nèi)容
-畫面較為粗糙、戰(zhàn)斗特寫較為樸素
-幾條線路游戲重復感較重