《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在今年的E3游戲展上閃亮登場(chǎng),雖然它的試玩演示反響一般般。但很多媒體表示這款游戲的制作似乎受到了《銀河戰(zhàn)士》的啟發(fā),而游戲的戰(zhàn)斗則有點(diǎn)類似于FromSoftware的動(dòng)作游戲《只狼》,我們都知道,《只狼》的戰(zhàn)斗非常講究攻擊的時(shí)機(jī)與格擋的技巧,而《星戰(zhàn)絕地》的戰(zhàn)斗也呈現(xiàn)出了類似的特征。
最新一期的《EDGE》中刊登了《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Jason de Heras的訪談,在訪談中,Jason de Heras就談到了《只狼》這款游戲,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Jason de Heras說(shuō):“我認(rèn)為《只狼》這款游戲是非常棒的,令人欣慰的他們制作這種類型的游戲而沒(méi)有加入耐力槽。你可以攻擊,可以翻滾,自由地做這些事情而沒(méi)有限制,然后AI會(huì)告訴你,你做的是否正確合理。你不需要限制玩家去做任何事情,讓他們有更多的自主權(quán),然后讓AI來(lái)教訓(xùn)他們。當(dāng)我們知道曾經(jīng)有這么一款游戲非常類似于我們的游戲時(shí),這令人振奮。”
不過(guò)小編我在這里還是想吐槽一句:《只狼》的戰(zhàn)斗有著“寫滿死字”的超高的難度,這點(diǎn)《星戰(zhàn)絕地》敢不敢學(xué)習(xí)模仿一下呢?(滑稽表情)
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
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