·你很難感到乏味
得益于線性布局能夠固定游戲流程,《Horace》在這條路上塞了不少好東西,最典型的當(dāng)屬小游戲。隨著故事的進(jìn)程推進(jìn),你能玩到誕生于雅達(dá)利平臺(tái)的《乒乓》,或者像《太空哈里》一樣的飛行游戲。多達(dá)十?dāng)?shù)個(gè)的小游戲在恰到好處的場(chǎng)合里作為點(diǎn)綴,以某種奇妙的形式和游戲融合,令讓游戲過(guò)程變得妙趣橫生。
另外,還有《Horace》獨(dú)特的“撿垃圾”玩法。在游戲的各個(gè)角落,你都能看到各式各樣等待收拾的垃圾,只需要你站在上面待一會(huì)兒,就能夠完成收集。這本身并不困難,但是當(dāng)“撿垃圾”和關(guān)卡玩法綁定在一起,也就多了幾分挑戰(zhàn)……此外,撿垃圾COMBO也能帶來(lái)類似《超級(jí)馬里奧》中連續(xù)吃金幣類似的快感。
不過(guò)我需要說(shuō)的是,《Horace》在盡它的全力令自己的游玩流程顯得豐滿有趣,但無(wú)論塞入了多少小游戲,或者經(jīng)典的電影橋段作為調(diào)劑,故事依然是《Horace》的重要組成部分……甚至可以說(shuō)是全部。
雖然在一部作品里采用了三段式的方式,將整個(gè)流程切割成了三個(gè)部分,但《Horace》的敘事節(jié)奏絲毫不會(huì)讓你感到緊湊,而是一如既往的溫潤(rùn)而悠閑。這應(yīng)該不會(huì)適合每一個(gè)人。拋開(kāi)了劇情,它作為一款平臺(tái)跳躍游戲依然堪稱合格……但在這個(gè)年代,一款平臺(tái)跳躍游戲僅僅“合格”是不夠的。
+流暢優(yōu)秀的敘事
+上佳操控手感
-“跳躍”環(huán)節(jié)有些虐手
-劇情節(jié)奏較慢