【很難會使人感到乏味的流程】
從玩法上看,《Horace》是一款夾雜了許多經典雅達利游戲玩法的平臺跳躍游戲。雖然劇情的推進是游戲的重頭戲,但在圍繞著劇情搭建的線性流程玩法中,它在游戲性上的閃光點,也一定會給你留下深刻印象。
·操控端的上佳手感
媲美任天堂!《Horace》的動作制作非常細膩。雖然是像素風游戲,卻細致地做出了一整套機器人從起步到加速的動作區(qū)分,而且在“跳躍”這一方面,《Horace》不但十分舒適的,甚至還很符合物理學規(guī)律:當你在行走中進行一次原地起跳,會感受到身體十分笨拙,跳躍的高度和距離也相當有限;而進行一次加速跳時,加速的充分程度和跳躍鍵的按下時間,都會給這一次跳躍帶來影響。
小人會抓住領帶,奔跑時會扶住帽子,盡顯英倫紳士風范
簡單來說,《Horace》的操控和跳躍手感簡直好到爆。
·隨意調轉重力,視角的轉換提高了游戲趣味性
你所取得的第一個道具——一雙剛好合腳的紅色鞋子,徹底改變了《Horace》作為一款平臺跳躍游戲的玩法:它能夠讓機器人“站立”在任何平面上,并且以切換到當前平面的重力標準來進行移動和跳躍,天花板、墻壁和地板可以隨時隨地互相替換身份,就像這樣:
這個“重力調換”改變了《Horace》中關于空間的概念,也讓它有別于傳統(tǒng)的平臺跳躍游戲,擁有了更加廣闊的平臺設計空間。在你剛得到這雙重力鞋的前半段,就能立刻通過許多區(qū)域來感受到這一點,直到你開始習慣“換個角度來跳一下試試看”。這種設計也為游戲的“跳躍”賦予了更多的解謎元素,或許攻略里會這么寫:
“從一樓陽臺先跳到隔壁樓的屋頂上,再跳到高處的電線桿底部。”
當然,如果你真的在“倒立”的時候往天空跳,就會變成這樣
+流暢優(yōu)秀的敘事
+上佳操控手感
-“跳躍”環(huán)節(jié)有些虐手
-劇情節(jié)奏較慢