雖然英雄上《動(dòng)漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動(dòng)漫自走棋》的表現(xiàn)還有較大的完善空間?!秳?dòng)漫自走棋》的裝備系統(tǒng)沿襲了經(jīng)典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這里。
《動(dòng)漫自走棋》的裝備合成就目前測試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設(shè)計(jì),但是部分裝備卻不能合成,比如同樣加生命值得裝備也難以向上合成,這確實(shí)給游戲體驗(yàn)大打折扣,因?yàn)槔速M(fèi)了比較多的物品欄,在《動(dòng)漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個(gè)英雄的成長,因?yàn)槲锲窓谑怯邢薜摹?/p>
目前的裝備合成還是比較單薄的,有待后續(xù)更新
《動(dòng)漫自走棋》對于原作的繼承還包括了偶爾“皮”一下的BUG,比如試玩時(shí)有一把吃雞局的的對手竟然是我自己,雖然是一個(gè)BUG但是還算有趣,我開玩笑的和朋友說“這可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,當(dāng)時(shí)我覺得自己好像桃地再不斬,竟然沒有打過一個(gè)拷貝忍者,最終遺憾告負(fù),把冠軍讓給了“平行世界中的自己”,也讓人想起了一句話:最大的敵人還是自己。
“我殺我自己”