畫面與音樂
質(zhì)樸的像素風也一樣能成為優(yōu)秀故事的呈現(xiàn)載體。
而《八方旅人》將像素與虛幻引擎的光影效果結(jié)合在一起,在第一次通過預告呈現(xiàn)在我眼前的那一刻我就知道——
我被感動了~
《八方旅人》在畫風上推陳出新,讓傳統(tǒng)的像素美術風格煥然新生,通過華麗的光影效果實現(xiàn)出來的這種“動靜結(jié)合”。
在像素游戲上實現(xiàn)景深效果,絕對是我從前想都不敢想的,也全因為優(yōu)秀的光影效果,使得原本靜態(tài)的像素場景擁有了“生命”。
同時本作在色調(diào)的調(diào)控上足以稱得上是教科書般的標準,高飽和度的場景讓人眼睛看起來非常舒服。
而在洞窟之類的場景時又用了冷色調(diào)來烘托場景,整體上完美地營造出了中古的配色效果。
而本作的音樂絲毫不遜色于畫面,RPG的音樂一直都是不會讓人失望的。
《八方旅人》的BGM無論在NPC的曲目,還是有著代表不同場景曲風的曲目,亦或是戰(zhàn)斗時代入感極強的激昂曲目,都自然而然地渲染著玩家的情緒。
甚至我在80多個小時的通關后依然沒有聽厭,在這里也強烈推薦《八方旅人》的原聲OST。
風格百變的BGM讓你無論在哪個場景,都能找到適合的BGM,讓人不得不感嘆一句
“這,才是JRPG應有的BGM!”